Project1

标题: 用机关开门的事件设置 [打印本页]

作者: 2224573639    时间: 2018-1-21 23:09
标题: 用机关开门的事件设置
本帖最后由 RyanBern 于 2018-1-23 23:02 编辑

我想弄个机关开门 但是拉了拉杆不管用 怎么办? 教教我呗

360截图20180121230610009.png (55.21 KB, 下载次数: 16)

360截图20180121230610009.png

360截图20180121230625497.png (56.12 KB, 下载次数: 18)

360截图20180121230625497.png

360截图20180121230648409.png (61.04 KB, 下载次数: 16)

360截图20180121230648409.png

360截图20180121230700993.png (60.5 KB, 下载次数: 18)

360截图20180121230700993.png

作者: 2224573639    时间: 2018-1-21 23:11
那位大神教教我?
作者: king    时间: 2018-1-21 23:30
第一个问题 穿透就无法触发
把事件第二页,下面的穿透去掉

第二问题 事件页面顺序,越后越优先
把箱子放第一页,开关放第二
作者: mori13    时间: 2018-1-22 10:34
想纠正楼上说的一些漏洞,一个是穿透依旧可以触发,只是需要角色踩在事件上面决定键才能触发
二是事件页面应该说是越前越优先吧(嘛这个可能大家看法不一样),反正是事件优先页是第一页,然后第二页,然后第三页类推的
第三点是,对于固定的物品,由于有行走图的缘故,最好是勾选移动时动画和固定朝向,否则在被触发时会转向主角的方向

解决的确按照楼上的说法,以及对于箱子和按钮加上勾选固定朝向吧
作者: mori13    时间: 2018-1-22 10:45
本帖最后由 mori13 于 2018-1-22 10:57 编辑
mori13 发表于 2018-1-22 10:34
想纠正楼上说的一些漏洞,一个是穿透依旧可以触发,只是需要角色踩在事件上面决定键才能触发
二是事件页面 ...


Σ( ° △ °|||)︴ 那是偶错了,可能是因为偶习惯于第一页做了之后全靠独立开关和其他开关来做后面事件的缘故吧,所以虽然自己当成事件页先进行第一页再开关进行第二页什么的,但是优先度的话的确是事件页越往后越优先才能达到这种效果,实际上进行了第二页就不会再进行第一页,就是说明优先度...(吐血)


作者: chd114    时间: 2018-1-22 11:33
這種連環機關你最好發工程···
作者: 2224573639    时间: 2018-1-22 17:29
谢谢
作者: 2224573639    时间: 2018-1-22 17:32
chd114 发表于 2018-1-22 11:33
這種連環機關你最好發工程···

我发工程你能帮我弄弄吗?
作者: 聆语    时间: 2018-1-22 17:47
EV002“开启门”的事件被“关闭门”的事件覆盖了。
Event里,事件页数字越大优先度越高,你把一个不需要任何前置条件的事件放在后面的页面上,会完全覆盖前面的事件。
EV014就没问题。
作者: 2224573639    时间: 2018-1-22 17:54
聆语 发表于 2018-1-22 17:47
EV002“开启门”的事件被“关闭门”的事件覆盖了。
Event里,事件页数字越大优先度越高,你把一个不需要任 ...

谢谢




欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/) Powered by Discuz! X3.1