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[已经过期] 请教一下 SideView 动作设定如何应用到技能里

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发表于 2018-1-26 16:44:40 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 1060272572 于 2018-1-26 17:20 编辑

就是宇宙背景攻击的时候变换成这个背景操作......是改数据库里面的技能命名还是什么?我看到别的非汉化版本放技能的时候有拉伸变背景的效果很好看,但是我的汉化版本的没有,技能用宇宙攻击命名也没有用
  # ――技能系―――
  "战士技"          => ["特技发动","武器挥砍R","伤害动画","坐标复位"],
  "法术"            => ["魔法发动","武器挥砍R","伤害动画","坐标复位"],
  
  "水枪"            => ["特技发动","武器挥砍R","水枪发射","坐标复位"],
  "投掷武器"        => ["特技发动","Bow1","武器挥砍R","6","待机固定","武器投掷开始","武器投掷结束","坐标复位"],
  "切入攻击"        => ["特技发动","切入","攻击","坐标复位"],
  "多段攻击"        => ["特技发动","待机固定","死亡动画","普通攻击开始","武器挥砍R","普通攻击结束"],
  "化身"            => ["特技发动","anime(110,false)","化身","待机固定","120","坐标复位"],
  "5回攻击"         => ["特技发动","禁止崩溃","弓除外","敌前进","攻击","攻击","攻击","攻击","攻击","禁止崩溃解除","坐标复位"],
  "技能派生"        => ["投掷武器","多段攻击派生","斩击"],
  "背景变更攻击"    => ["魔法发动","武器挥砍R","背景宇宙","伤害动画","背景宇宙解除","坐标复位"],
  "图片攻击"        => ["魔法发动","魔法阵表示","武器挥砍R","anime(80,false)","60","摇晃大","目标动画","魔法阵消去","坐标复位"],
  "转换攻击"        => ["特技发动","自己和目标以外转换","se('Laser',150)",
                        "残像ON","敌前进","anime(35,false)","敌后退","目标动画",
                        "武器挥砍R","20","初始化色调","坐标复位","残像OFF"],
  "空中攻击"        => ["特技发动","Bow1","跳前一步","敌前进",
                        "待机固定","左1回旋","anime(1,false)","撞击",
                        "目标动画","摇晃中","强制1","纵向摇晃","20",
                        "跳后一步","坐标复位"],

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 楼主| 发表于 2018-1-26 17:19:51 | 只看该作者
    # 技能名指定(数据库ID移动来也没问题的,所以推荐)
    case skill_name
    when "背景变更样本"
      return "背景变更攻击"
    when "图片攻击样本"
      return "图片攻击"
    end

我在F9里面 把技能名字命名背景变更攻击  也没有出效果.....求解答
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发表于 2018-1-26 17:31:52 | 只看该作者
不是应该是这名字么:背景变更样本

点评

可以是可以了!但是......放完技能卡住了!!!放完之后人物一直再闪,然后战斗不会跳转胜利画面  发表于 2018-1-26 17:33
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 楼主| 发表于 2018-1-26 17:43:33 | 只看该作者
变成这样无法跳转画面了

1.jpg (17.8 KB, 下载次数: 15)

1.jpg

点评

其他技能不会,就这一个出问题……  发表于 2018-1-27 01:37
应该是这个翻译的范例技能有问题,你先用默认的技能试一下。 可以找一找其它版本的SV。  发表于 2018-1-26 22:26
一直在闪,不会跳转了 请问大佬们什么情况  发表于 2018-1-26 17:43
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发表于 2018-1-28 09:36:35 | 只看该作者
本帖最后由 sq333333 于 2018-1-28 21:30 编辑

这个改变背景战斗用到了SV中比较复杂的一些设定(战斗背景效果,涉及了一些专用开关和分歧吧)。建议循序渐进地把其它基础功能研究透再使用比较好。
这样即使有哪些问题也比较容易找出来,否则很可能在过程中是由于一些简单的基础功能没有设置好导致的。
比如先学好帧控制和武器的轨迹设置等。这个比那些战斗特效重要的多.......

就像下面的,先做好帧和位移的精准控制来增强打击感:


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