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[有事请教] 请问下,如何让DOT伤害在人物行动前计算?

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梦石
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发表于 2018-2-1 10:57:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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现在MV的DOT伤害计算是在人物行动结束后计算,不知道可否在人物行动前就计算?

Lv3.寻梦者

最萌的小猫

梦石
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发表于 2018-2-1 16:32:50 | 只看该作者
这个是个好问题,VA党同问..
小猫,感情浓郁的天然嘿啾一只,属性:水,嘿啾,无轨迹流线萌。喜欢在正午伸出小爪子卖着各种次元萌。平行穿越次元萌差。
如需要小猫,请认准啾怪时空电话。这宇宙萌源的秘密,需要找到时空边界萌源能量爆发的封印钥匙。快来和小猫一同去冒险吧!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-2-1 17:11:22 | 只看该作者
有。Game_Battler原型下有个onTurnEnd方法,里面的this.regenerateAll();是控制回合结束时回血回蓝回TP的。
把regenerateAll()里的regenerateHp()抽出来放在BattleManager.startTurn里就可以了。

点评

亲,用其他方法解决了,麻烦了。  发表于 2018-2-3 11:58
亲,rpg_managers.js里面好像没有this.regenerateAll()。  发表于 2018-2-3 10:34
VA同理。  发表于 2018-2-1 17:11
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