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[已经解决] 视角跟随NPC怎么使用

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发表于 2018-2-7 23:10:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. class Game_Player < Game_Character
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 像通到画面中央一样的设置地图的显示位置
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def centerNPC(id)
  9.     max_x = ($game_map.width - 20) * 128
  10.     max_y = ($game_map.height - 15) * 128
  11.     $game_map.display_x = [0, [$game_map.events[id].real_x - CENTER_X, max_x].min].max
  12.     $game_map.display_y = [0, [$game_map.events[id].real_y - CENTER_Y, max_y].min].max
  13.   end  
  14. end

  15. #==============================================================================
  16. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  17. #==============================================================================
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发表于 2018-2-8 13:15:08 | 只看该作者
本帖最后由 mori13 于 2018-2-8 13:16 编辑

在事件中加入脚本
RUBY 代码复制
  1. $game_player.centerNPC(id)
  2. #id 是事件id

即可将镜头瞬移到事件上

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求勾搭QwQ(bu)会使用脚本和事件QwQ虽然脚本还只是初级程度,还在学习ingQwQ
平常很闲,特别想回答问题和解决问题。再求勾搭呜呜呜QWQ
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 楼主| 发表于 2018-2-28 10:17:12 | 只看该作者
mori13 发表于 2018-2-8 13:15
在事件中加入脚本
$game_player.centerNPC(id)
#id 是事件id[/pre]

如果想取消的話要怎么样
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发表于 2018-2-28 13:23:22 | 只看该作者
ppspssss 发表于 2018-2-28 10:17
如果想取消的話要怎么样

乃的脚本没写取消哦...
如果单纯的需要转的话只需要加个事件再把镜头转回原来的地方就好了

如果需要的话就改成这样好啦
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  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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  4. class Game_Player < Game_Character
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ● 像通到画面中央一样的设置地图的显示位置
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   def centerNPC(id)
  9.     if id==0
  10.     max_x = ($game_map.width - 20) * 128
  11.     max_y = ($game_map.height - 15) * 128
  12.     $game_map.display_x = [0, [$game_player.real_x - CENTER_X, max_x].min].max
  13.     $game_map.display_y = [0, [$game_player.real_y - CENTER_Y, max_y].min].max
  14.     else
  15.     max_x = ($game_map.width - 20) * 128
  16.     max_y = ($game_map.height - 15) * 128
  17.     $game_map.display_x = [0, [$game_map.events[id].real_x - CENTER_X, max_x].min].max
  18.     $game_map.display_y = [0, [$game_map.events[id].real_y - CENTER_Y, max_y].min].max
  19.     end
  20.   end  
  21. end

  22. #==============================================================================
  23. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  24. #==============================================================================
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