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[已经过期] 如何使用事件做一个通缉系统以及如何做一个家园系统

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-2-16 12:50:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如在一个城镇里  你做了偷窃、杀人等等如此违法的事会有士兵来抓你。。。

有一块地皮花钱买下后可以在里面修建建筑,主要是这个修建建筑怎么做呢   

Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2018-2-16 13:31:33 | 只看该作者
偷窃杀人违法时→相关变量+1
全地图放一个并行事件判断变量数→到达一定变量值时触发事件进行相关抓捕工作(至于位置可以用XY坐标判断主角位置)

建筑系统
1、外表(每次升级时都传送到一个新地图(新房子))
2、内饰(全地面铺满事件格子 然后判断按键信息以及选择的饰品等等)
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2018-2-16 18:28:44 | 只看该作者
設置變量10 = “武器店等級”

門設置:
如果變量10 >= 2
移動場所   地圖武器店Lv2  
中斷事件

如果變量10 == 1
移動場所   地圖武器店Lv1  
中斷事件

如果變量10 ==0
移動場所   地圖武器店
中斷事件




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 楼主| 发表于 2018-2-17 15:53:30 | 只看该作者
本帖最后由 h2195458940 于 2018-2-17 16:00 编辑
寂静的夜里 发表于 2018-2-16 13:31
偷窃杀人违法时→相关变量+1
全地图放一个并行事件判断变量数→到达一定变量值时触发事件进行相关抓捕工作 ...


谢谢可是那个如果  我如果建造了第一个房子想要做第二个房子的话就需要做
(一个空白的地皮)、(有了1房子的地皮)、(有了2房子的地皮)(1、2房子共同存在的地皮)、()
如果我要做3个房子的话....(3房子的地皮)、(3和1的地皮)、(3、2的地皮)(321共同的地皮)
这样以此类推好像很麻烦啊
(如果说用剧情或者任务的方式或许可以,就是1个地皮只有1个建造选项  建造了房子你才能建造桥梁  建造了桥梁你才能建造其他   可是我觉得有点束缚感  )
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