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不同的绘制信息,它的x,y所定义的位置是不一样的。
如:
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制基本信息
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_basic_info(x, y)
draw_actor_level(@actor, x, y + line_height * 0)
draw_actor_icons(@actor, x, y + line_height * 1)
draw_actor_hp(@actor, x, y + line_height * 2)
draw_actor_mp(@actor, x, y + line_height * 3)
end
这里的参数就是(角色,x,y)。但不是所有的都是这样。具体看脚本的定义。
状态栏的宽高可在初始定义里改。
如:
def initialize(actor)
super(0, 0, Graphics.width, Graphics.height)
@actor = actor
refresh
activate
end
改为
def initialize(actor)
super(0, 0, Graphics.width/2, Graphics.height/2)#super (X,Y,宽度,高度)
@actor = actor
refresh
activate
end |
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