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[搬运汉化] futokoro的插件

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发表于 2018-3-5 09:57:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 tseyik 于 2018-3-6 22:41 编辑

插件説明主頁
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
插件下載頁
https://github.com/futokoro/RPGMaker
插件説明:
ステータス
ステータス表示の変更
変数_スイッチ
ウィンドウ
メッセージ
アイテム_スキル仕様拡張
技能
技能強化系統
技能樹系統

[fold=道具][/fold]





状態

敵群

戰鬥

事件

地圖


還有十多項
待續

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发表于 2018-3-5 14:25:17 | 只看该作者
这个作者的插件很好用,而且很多和YEP没什么冲突,就是太复杂,机翻的说明看的头疼
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发表于 2018-3-8 17:41:37 | 只看该作者
看到搬运汉化,大大会汉化吗?我对技能树挺感兴趣的,日语只懂一丢丢

点评

先慢慢列表完成再看看,其實他有手册  发表于 2018-3-8 17:56
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 楼主| 发表于 2018-3-8 22:52:34 | 只看该作者
本帖最后由 tseyik 于 2018-3-13 18:42 编辑

技能树説明頁(日文)
https://github.com/futokoro/RPGM ... illTreeSystem.ja.md
範本下載頁(Mv15.1對應)
https://github.com/futokoro/RPGM ... SkillTreeSample.zip
以下是技能树説明頁(日文)部分翻譯
概要
學習所需的條件,您可以設置演員的各種參數以及等級。
您可以將此插件的專用參數的項目,金錢,技能點(SP)等設置為學習所需的成本。
為了掌握,你可以設置必須掌握先決技能。
此外,您可以通過在屏幕上顯示技能樹,將必要的技能和由此衍生的技能與線連接起來,從而學習該技能。

這個插件的用語
下面顯示了此插件中使用的術語的含義。

スキルツリー(技能樹)

你可以通過掌握該技能來滿足掌握其他技能的條件。
將相關技能作為技能獲取條件與技能線聯繫起來稱為技能樹。
スキル習得画面
顯示技能樹這個插件專用場景被稱為技能獲取場景.
可以從菜單中顯示它,或使用plugin命令將其顯示為事件。

起点スキル(起点技能)
您必須先掌握技能樹上的技能稱為原始技能。
在一個技能樹中可以設置多個起源技能。
派生スキル
掌握開始技能可以學到的技能稱為派生技能。
在技能樹中,通過你想學習的技能和線條相關的技能,這是下面的技能。

從派生的技能,你可以連接到另一個派生的技能。
此外,你可以從一項技能中派生出幾種技能。

前提スキル(前提技能
在習得一些技能要先己修習某技能、這些技能被叫作前提技能。
一般在技能樹中習得技能的上方的技能。

一個技能可以設定有複数的前提ス技能キ。

スキルポイント技能點

本插件追加的角色能力。
設定成習得技能使用。
預設等級提升時得到、也可在道具/敵人中設定、在使用道具或打倒特定敵人得到。

スキルツリーの設定(技能樹的設定)
要作成技能樹、先要在「武器類形」中先作用スキルツリー用的類形。
我們命名武器類型名稱“技能樹”等,會很容易理解。

請在插件參數技能樹ID中輸入創建的武器類型ID。


技能樹設定方法
在數據庫武器中創建技能樹。 所創建的武器的ID將是後面要描述的樹型ID。




需要以下設置為技能樹的數據。
  1: 在武器類形中、増加和先登録スキルツリーID。
  2: 武器の名前がスキルツリーの名前として画面に表示します。
  3: 武器のアイコンがスキルツリーのアイコンとして画面に表示します。
  4: メモ欄にスキルツリー用のノートタグを追加してください。
234如下圖


待續



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发表于 2018-3-9 18:21:00 | 只看该作者
tseyik 发表于 2018-3-8 22:52
技能树説明頁(日文)
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/FTKR_SkillTreeSystem.ja.md
範本 ...

感谢感谢,有问题我再来问
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发表于 2018-8-24 02:58:44 | 只看该作者
非常感谢!
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发表于 2018-11-30 04:32:09 | 只看该作者
感谢楼主分享 好贴果断收藏
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