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楼主: NightDaze
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[已经解决] 关于地图中的明雷遇敌

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 楼主| 发表于 2018-3-17 17:55:00 | 只看该作者
可怜的学生党一周才能上一次论坛orz
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-3-17 18:54:39 | 只看该作者
我用的是mog的事件感应范围脚本(在我的签名档里),可以做到玩家接近事件后,自动开启事件的某个独立开关,从而事件追逐玩家或远离玩家啥的。
VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm
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 楼主| 发表于 2018-3-17 22:00:22 | 只看该作者
NightDaze 发表于 2018-3-17 17:53
话说咱看到过其他游戏里的这种设定来着感觉还行。
接近这个主要是它接近的频率太奇怪了,走起来断断续续 ...

我试试看
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 楼主| 发表于 2018-3-17 22:23:41 | 只看该作者
Nil2018 发表于 2018-3-17 18:54
我用的是mog的事件感应范围脚本(在我的签名档里),可以做到玩家接近事件后,自动开启事件的某个独立开关 ...

哎,感觉是个好东西,咱找来看看
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 楼主| 发表于 2018-3-17 23:26:10 | 只看该作者
Nil2018 发表于 2018-3-17 18:54
我用的是mog的事件感应范围脚本(在我的签名档里),可以做到玩家接近事件后,自动开启事件的某个独立开关 ...

看了一下,只能说太强了!
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-3-18 00:19:23 | 只看该作者
NightDaze 发表于 2018-3-11 18:48
难写的就是靠近敌人以后才会被发现然后加速靠近,其余情况下正常走动,脱离范围后敌人又恢复正常走动orz ...


想到一個應該可行的事件辦法
先設定隨機移動明雷敵人事件然後設置一圈透明事件明雷敵人的移動範圍圈起來
再在透明事件裏設定一個變數角色等級並判斷該變數若低於指定值(例如明雷敵人等級)則更改明雷敵人移動路線加速以及接近玩家(好像要多按幾次才會一直接近……)
最後在那一圈透明事件外面再包一圈透明事件明雷敵人移動速度設定回正常速度隨機移動
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 楼主| 发表于 2018-3-18 01:05:36 | 只看该作者
真紅樂章 发表于 2018-3-18 00:19
想到一個應該可行的事件辦法
先設定隨機移動的明雷敵人事件然後設置一圈透明事件把明雷敵人的移 ...

虽然效果没有那么自然不过确实可行谢谢啦
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发表于 2018-3-18 13:59:40 | 只看该作者
本帖最后由 saiya酱 于 2018-3-18 14:10 编辑
NightDaze 发表于 2018-3-11 18:48
难写的就是靠近敌人以后才会被发现然后加速靠近,其余情况下正常走动,脱离范围后敌人又恢复正常走动orz ...


判断距离  用变量填  不过比脚本麻烦不少
一次放纵自己违反规则以后,就会养成习惯,一旦变成习惯了想改也改不了了
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 楼主| 发表于 2018-3-18 14:01:19 | 只看该作者
saiya酱 发表于 2018-3-18 13:59
判断距离  用变量填  不过比插件麻烦不少

……试过变量,不过做不好
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发表于 2018-3-18 14:10:25 | 只看该作者
NightDaze 发表于 2018-3-18 14:01
……试过变量,不过做不好

是比较麻烦 所以还是用脚本吧
一次放纵自己违反规则以后,就会养成习惯,一旦变成习惯了想改也改不了了
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