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[已经过期] 能够在游戏进程中可以导入脚本吗?

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梦石
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发表于 2018-3-13 23:58:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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事由源自:https://rpg.blue/thread-406053-1-1.html

既然能在游戏进程中将脚本导出,那相对而言,导入应该可以做到吗?
就是在游戏进程中的某个阶段导入位于工程目录中的txt脚本文档到main脚本之上。
从而实现开启某些复杂的改动。
就比如:默认战斗的效果跳转到全动画的战斗效果。
用开关的判断实在很繁琐,所以想用外部的这种手段,不知道可否实现?
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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开拓者

发表于 2018-3-14 07:21:18 | 显示全部楼层
  1. def test
  2.   p 1
  3. end
  4. script = "def test; p 2 ; end"
  5. test  #=> 1
复制代码

  1. def test
  2.   p 1
  3. end
  4. script = "def test; p 2 ; end"
  5. eval(script)
  6. test  #=> 2
复制代码


这样?

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不好意思,没看懂脚本的意思...  发表于 2018-3-14 20:09
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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开拓者

发表于 2018-3-14 12:30:36 | 显示全部楼层
  1. $:<< Dir.getwd # 根目录作为脚本载入的目录
复制代码
  1. load 'script.rb' # 载入根目录下的 script.rb
复制代码

但是不建议这么做,你可以让全动画脚本继承在 Scene_Battle 下,或者引入 module 来做……

点评

我也不是很清楚要怎么做,module用的不多,根据实际情况来做吧  发表于 2018-3-14 20:46
引入 module 是该怎么实现?  发表于 2018-3-14 20:10
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2018-3-14 12:41:00 | 显示全部楼层
txt的话必须得用UTF8保存,不过还是尽量不要出现中文。
除了楼上的方法以外,可以用最简单的读文本内容+eval的方法去执行

  1. def eval_file(fn)
  2.   eval(File.open(fn).read)
  3. end
复制代码


插入以上方法,使用
  1. eval_file("test.txt")
复制代码

就能执行游戏目录的test.txt里的ruby代码
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2018-3-14 20:14:38 | 显示全部楼层
fux2 发表于 2018-3-14 12:41
txt的话必须得用UTF8保存,不过还是尽量不要出现中文。
除了楼上的方法以外,可以用最简单的读文本内容+eva ...

谢谢管理员前辈的回答。
可是有几点疑问...
一是使用def eval_file(fn)这段脚本后,
再运行eval_file("test.txt")会出现语法问题。
这是txt文档的问题还是其他问题呢?
二是,如果置入txt文档的脚本代码,它的优先级是?
会覆盖或者重定义其他的脚本内容吗?
还是单纯的执行?

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最好不要用txt来做,因为有时候会因为编码或其他乱七八糟的出问题。从制作者来说你有时间去这样导出导入不如直接备份···  发表于 2018-3-16 14:40
一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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发表于 2018-3-16 18:03:20 | 显示全部楼层
在游戏里改变战斗模式吗?开关是麻烦但很好用。
不定期回来6R玩。
↓下方广告帖,欢迎点击
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