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[讨论] 請問大家對 NEW GAME 設計的喜好

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发表于 2018-3-23 10:04:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如果有多選擇性以及高自由度的設計的話...
在 NEW GAME 時 希望可以自由選擇(包含隨機決定的選項)
還是說可以接受只能隨機決定種族和身份?

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发表于 2018-3-23 12:02:30 | 显示全部楼层
都可以~都可以~ 偏向后者一点~ 年轻时候偏向前者一点~
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烫烫烫开拓者

发表于 2018-3-23 13:41:34 | 显示全部楼层
NEW GAME!!

一周目可以定死,二周目开放解锁~~或者游戏播完开场 CG 之后再选?

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要甚麼時候選 並不是重點  发表于 2018-3-23 15:46
二周目开放解锁 是肯定的  发表于 2018-3-23 15:40
前端,非专业;不懂法律,完全业余。
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发表于 2018-3-23 13:57:33 | 显示全部楼层
如果像DQ4 ,不同选择走不同的剧情路线,或者大菠萝 不同的职业有不同的技能的话, 咱到是蛮喜欢的,

如果只是换个行走图头像什么的,那就算了....可有可无的设定还徒增体积....

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我的構想確實是 不同选择走不同的剧情路线... 而且結局完全根據你的冒險經歷隨機產生~ 要做到連我自己都不能100%掌握結局結果~  发表于 2018-3-23 15:42
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 楼主| 发表于 2018-3-23 15:45:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 sdgn 于 2018-3-23 15:48 编辑
灯笼菜刀王 发表于 2018-3-23 13:57
如果像DQ4 ,不同选择走不同的剧情路线,或者大菠萝 不同的职业有不同的技能的话, 咱到是蛮喜欢的,

如果只 ...


不會是單純的換素材~ 我有說了~ 關係到你的 種族和身份...
我會結合眾多ACG的特色和元素~ 甚至你想當反派也可以~ 就算你是魔族要當善魔也可以~
選到不同身份會出現的地點也不同...
要下克上取代原本的魔王自己當魔王也可以~
無論何時 GAME OVER 也都會有結局~
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开拓者

发表于 2018-3-30 12:58:21 | 显示全部楼层
这个取决于世界设定
世界越大,随机越多越刺激
世界小,你随机翻云覆雨也就那点变化···

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我的構想當然不會很小  发表于 2018-4-21 16:49

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发表于 2018-3-30 15:51:45 | 显示全部楼层
你要玩家做出的选择他一定要了解影响,否则和随机没有区别
选择种族和身份,却不知道这意味着什么,就没有任何意义

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當然阿  发表于 2018-4-21 16:48

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发表于 2018-4-4 23:45:53 | 显示全部楼层
要不参考浪漫沙加。
不同的种族身份,各个角色剧情就不一样
直到所有角色全部通关,才能呈现完整的剧情

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有玩過~ 有想過類似的東西  发表于 2018-4-21 16:43
RMXP天下第一!
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发表于 2018-4-18 18:39:57 | 显示全部楼层
elona
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极短21参与

发表于 2018-4-21 07:47:26 来自手机 | 显示全部楼层
先把一周目单线程做的耐玩再说吧……

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我不知道你的耐玩指的是甚麼... 無論如何我是會研究趣味性和編劇以及世界觀是否吸引人  发表于 2018-4-21 16:47
對我而言一周目不存在耐玩的東西... 一輪太多東西反而讓一般普通玩家覺得煩... 而且多結局的話一輪太多東西反而會消磨普通人的耐心和攻略的興趣  发表于 2018-4-21 16:45
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