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1.Window_Base里的描绘等级里修改
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制等级
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_actor_level(actor, x, y)
- change_color(system_color)
- draw_text(x, y, 32, line_height, Vocab::level_a)
- change_color(normal_color)
- draw_text(x + 32, y, 24, line_height, actor.level, 2)
- end
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2.Window_EquipCommand里修改此处:
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 获取列数
- #--------------------------------------------------------------------------
- def col_max
- return 2
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成指令列表
- #--------------------------------------------------------------------------
- def make_command_list
- add_command(Vocab::equip2, :equip)
- add_command(Vocab::optimize, :optimize)
- end
- end
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3.全局搜索脚本,以文字为搜索内容。
4.特技名吗?修改用语里的技能类型的顺序吧...
5.Window_BattleStatus里的脚本改为:
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 绘制值槽区域(包括 TP)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
- draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 72)
- draw_actor_mp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
- self.contents.font.size = 16
- draw_actor_tp(actor, rect.x + 156, rect.y, 64)
- end
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6.请贴脚本 |
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