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[已经解决] 帮助文档制作逃脱物品的问题

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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2018-3-27 17:20:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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class Scene_ItemBase
  alias xxx001_use_item use_item
  def use_item
    xxx001_use_item
    use_escape_item if item.note.include?("<ESCAPE>")
  end
  def use_escape_item
    print "脱出!\n"
  end
end
这是帮助文档的教程实例,请问,这个在菜单物品使用能P出来,请问,战斗中使用物品怎么才能P出来?

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-3-27 20:33:19 | 只看该作者
很简单,直接在class Scene_Battle里再重定义一段相同的方法即可。
但方法的参数要修改一下。
以下是自己完成的效果脚本:
可作为参考?
  1. #encoding:utf-8
  2. #==============================================================================
  3. # ■ Scene_Battle
  4. #------------------------------------------------------------------------------
  5. #  战斗画面
  6. #==============================================================================

  7. class Scene_Battle
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 使用技能/物品
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def use_item
  12.     if @item.note.include?("<逃脱>")
  13.     use_escape_item
  14.     else
  15.     item = @subject.current_action.item
  16.     @log_window.display_use_item(@subject, item)
  17.     @subject.use_item(item)
  18.     refresh_status
  19.     targets = @subject.current_action.make_targets.compact
  20.     show_animation(targets, item.animation_id)
  21.     targets.each {|target| item.repeats.times { invoke_item(target, item) } }
  22.   end
  23. end

  24. def use_escape_item
  25.     BattleManager.process_abort
  26.   end
  27. end
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参与人数 1星屑 +20 收起 理由
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一个只会简单事件的Rm新人,脚本完全不懂。只求做个简单的游戏完成自己的游戏之梦而已。
第一个游戏已经完成,等待各素材的完成和测试。
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