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本帖最后由 myownroc 于 2018-4-3 11:28 编辑
上一章:【Cocos2d-x教程】第〇章——Cocos2d-x简介
- Cocos2d-x 环境的搭建
如果你是第一次使用 Cocos2d-x,首先需要搭建相应的环境:
- 下载 Cocos2d-x SDK 并解压
- 安装 Python2 并设置环境变量
- 安装 Microsoft Visual Studio
Cocos2d-x 要求 Microsoft Visual Studio 的版本为2013、2015和2017,本教程中安装的是VS2013。 - 安装 Python2
我将 Python2 安装在了 C:\Python27 这个目录下
- 设置环境变量 PATH
- 右键“我的电脑” -> 单击“属性”
- 单击“高级系统设置” -> 选择“高级”
- 单击“环境变量” -> 双击“PATH”变量进行编辑
在末尾加上 Python2 的安装路径,注意用半角分号“;”进行分隔
- 在命令行中输入以下命令检验 Python 的版本:
- 搭建 Cocos2d-x 环境
进入之前解压的 Cocos2d-x 的路径,输入命令:
在配置的过程中,setup.py 会依次要求输入 NDK_ROOT,ANDROID_SDK_ROOT和ANT_ROOT,这些是开发 Android 版本需要的环境变量,目前暂时用不到,可以按回车键跳过。
至此,Cocos2d-x 环境搭建完毕。
- 创建 Cocos2d-x 的 HelloWorld 工程
进入你自己的工程文件夹(在教程里是Tutorial文件夹),输入命令:
cocos new -l cpp HelloWorld
cocos new -l cpp HelloWorld
参数解析:
new:生成新工程;
-l:选择语言,这里选的是 cpp 也就是 C++ 语言;
HelloWorld:工程名称。
可以看到,在 Tutorial 文件夹下,生成了一个 HelloWorld 文件夹。
cocos new 命令常用参数解析:
-p:包名,移动端需要,Windows 端可以忽略该参数;
-d:工程存放路径,如果忽略该参数则工程存放路径为当前路径;
-l:选择工程使用的编程语言,必选。
也可以通过以下命令查看 cocos new 的参数:
- 编译并执行工程
进入 HelloWorld 的目录,输入命令:
参数解析:
-p:选择编译的平台,win32 表示的是 Windows 平台
第一次编译会编译大量 Cocos2d-x 的 .c/.cpp 源码,耗时较多,请耐心等待:
编译完成后,可以在 HelloWorld 工程的目录下找到 bin 文件夹,编译的 debug 版本结果输出在这里
进入里面的 debug 目录,可以看到 HelloWorld.exe,这个就是我们得到的范例:
cocos compile 命令常用参数解析:
-s:工程目录,如果忽略该参数则表示当前路径;
-q:静默模式,即不在 cmd 中输出结果;
-p:选择编译平台,win32 表示 Windows 平台,必选;
-m:选择编译模式,release 表示 release 版本,如果忽略该参数则表示为 debug 版本;
-j:指定多少个 cpu 进行编译;
-o:指定输出路径,如果忽略该参数则输出在当前目录下的 bin 文件夹里。
也可以通过以下命令查看 cocos compile 的参数:
- 结束语
【Cocos2d-x教程】第一章已经完结,欢迎继续关注【Cocos2d-x教程】。
下期我们会对范例工程中的 C++ 代码进行解析,敬请期待。
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