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[有事请教] 如何检查队伍内所有人物之中是否学会指定技能?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-4-24 18:26:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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RT,如何在事件中能够检查队伍的所有人之中是否有其中任意一个学会这个技能,想的是无论队伍的人员如何变动都能对目前队伍里的人进行检查并得出结果...

Lv4.逐梦者

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开拓者

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发表于 2018-4-24 19:07:43 | 只看该作者
那就把队伍每个人都判断一遍
在脚本里添加这一段
Game_Party.prototype.party_hasskill = function(id) {
for (var i=0;i<$gameParty._actors.length;i++) {
var id = $gameParty._actors[i]
var actor = $gameActors._data[id]
if (actor.hasSkill(id)) {return true}
return false
}}

然后就可以使用
if ($gameParty.party_hasskill(技能ID)) {
执行内容
}
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 楼主| 发表于 2018-4-24 19:39:31 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2018-4-24 19:07
那就把队伍每个人都判断一遍
在脚本里添加这一段
Game_Party.prototype.party_hasskill = function(id) {

感谢大佬..就是不是太清楚怎么用...
前面那一段是用于脚本里..后面那一段也是用在脚本是么..想执行的插件命令该怎么写(或者执行公共事件也行)

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后面那一段。在脚本里用就是上面写的那样。在事件的条件分歧里用就是,选择脚本,输入$gameParty.party_hasskill(技能ID)  发表于 2018-4-24 21:54
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 楼主| 发表于 2018-4-24 22:40:08 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2018-4-24 19:07
那就把队伍每个人都判断一遍
在脚本里添加这一段
Game_Party.prototype.party_hasskill = function(id) {


不知道为啥不管用..是哪一段的问题?

点评

上面那个不是放在事件的脚本里。是JS文件夹里面,插件那些脚本  发表于 2018-4-24 23:41
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 楼主| 发表于 2018-4-25 00:07:07 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2018-4-24 19:07
那就把队伍每个人都判断一遍
在脚本里添加这一段
Game_Party.prototype.party_hasskill = function(id) {

emm原谅我对这方面一窍不通..研究了好一会不知道该把上面那段塞在那里..如果方便的话可以详细说说嘛..
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开拓者

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发表于 2018-4-25 02:33:33 | 只看该作者
Greygod 发表于 2018-4-25 00:07
emm原谅我对这方面一窍不通..研究了好一会不知道该把上面那段塞在那里..如果方便的话可以详细说说嘛..
...

你下载个脚本编辑器。新建一个文件。把这段复制进去。另存为party_hasskill.js把这个文件放到工程里的JS文件夹的plugins下。打开RM编辑器。插件管理。把这个加进去
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发表于 2018-4-25 09:34:44 | 只看该作者
新建个文本文档 把代码复制进去  然后重命名  新建文本文档.txt改成party_hasskill.js确定
party_hasskill.js把这个文件放到工程里的JS文件夹的plugins下。打开RM编辑器。插件管理。把这个加进去
应该就可以了可能会有BUG吧
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2018-4-25 13:17:28 | 只看该作者
yang1zhi 发表于 2018-4-25 02:33
你下载个脚本编辑器。新建一个文件。把这段复制进去。另存为party_hasskill.js把这个文件放到工程里的JS ...

弄成插件这方式其实昨晚就试过了..但是不知道为啥还是不行...
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发表于 2018-4-25 14:42:01 | 只看该作者
其實你想用在什麼地方?
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 楼主| 发表于 2018-4-25 15:04:23 | 只看该作者
tseyik 发表于 2018-4-25 14:42
其實你想用在什麼地方?

想用在个合成系统上的..用CraftingSystem插件来实现自定义类别的合成分类..
例如检测到队里有人拥有“锻造”技能时打开一个特定的合成页,当在另一个事件就检测其他的技能并打开其他的合成页
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