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[原创发布] 原来后退反着播放就行了

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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-4-30 16:38:33 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2018-4-30 16:41 编辑

通过观察小黄油中的正常动作,学习到了新的技巧,原来后退反着播放就行了……我还以为得单独画8帧……分享一下绘制经验,愿意看可以看下。

而且通过看以前画的跑动,跑动说是6~8帧其实好好画的就3~4帧,后面的调节一下腿的前后位置就可以了。
走动由于脚的位置变化比较大,不能这么用,但是也不用真的画满8帧,画6帧就可以了,帧2、3和帧7、8是很接近的,只需要改一下腿的前后遮挡,稍微修正一下腿的角度就可以了。
上半身,由于这个8帧的行走和跑动,是为了更好的交代各种招式前置,有了后退动作,各种躲避技能与回避反击出招会更自然,所以上半身就按照格斗的绘制始终方式面向敌人。为了便于起手,做一点轻微的摆动,手部单独绘制,便于更换但双手剑或者和各种武器。后退时候把上半身做的略微后倾即可。
裙摆,根据腿部运动描绘。
头发的话,小幅度飘动,摆动服务远远小于跑动,必须要重新画一遍。
反正是……接着尝试吧……


待机和前进后退帧1间的转换
01.png

前进 正向播放1~8
01.gif
后退 反向播放8~1
02.gif
至于为啥是咸鱼,因为没画内衣……遮挡一下吧。

感觉后脚还是略蹭……向前迈步时候抬脚面的动作到底是表现好还是不表现好……

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发表于 2018-4-30 17:15:04 | 显示全部楼层
后退用后跳的形象不就好了?

点评

虽然也可以,但是剧情需要的话再补没有先画出来痛快,素材够全做对手时候无比痛快。换个上半身姿势就是击退后没站住一屁股坐地上的感觉。  发表于 2018-4-30 17:25
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发表于 2018-4-30 17:15:39 | 显示全部楼层
通过观察小黄油中的正常动作............233
不过这腿真真实....女汉子一样的腿

点评

专业动作我完全用不上,所以就不研究了。  发表于 2018-4-30 17:27
要不主角怎么能一脚把人踹飞那么远~麻杆腿还能打架ヾ(◍°∇°◍)ノ゙  发表于 2018-4-30 17:20
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2018-4-30 17:22:12 | 显示全部楼层
果然还是做出来预览好,因为感觉抬脚面不对劲,于是干脆多做了一个,让后退和前进的腿部姿势略有不同
先别管上半身浮动和扭转了,那个得慢慢调……

01.gif

02.gif
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发表于 2018-4-30 17:53:58 | 显示全部楼层
对啊 所以我说这腿很不错...不过你头像果然还是最好看的
希望游戏中也有婚纱大帽子试装

点评

要是说喜欢白色凉帽这个还是可以画个,但是两顶帽子,又不是太必要,莫非你是想给个选项选择戴什么帽子? 那可就只能站着拍照了,没法做动作。  发表于 2018-4-30 18:03
白色连衣裙还好,婚纱帽子?这个剧情好难说圆了。  发表于 2018-4-30 18:01
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

发表于 2018-4-30 18:30:06 | 显示全部楼层
建议加一个中间动作,脚微微抬起,比较好
现在拖着脚走,很像滑板鞋

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是啊! 或者试下 在落地的前,加一个动作,脚抬离地面  发表于 2018-4-30 18:50
抬脚面的在后退帧,是略微抬一点更自然吧?  发表于 2018-4-30 18:38
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
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发表于 2018-4-30 19:56:07 | 显示全部楼层
梅花内衣是什么鬼……难不成是有点的?

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定位点必须有,否则结构错的更离谱啊。  发表于 2018-5-1 06:02
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Lv4.逐梦者

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发表于 2018-5-1 13:24:59 | 显示全部楼层
后退走好像用的不是很多···所以一般都是倒放而不是重画一张
也有例外的,倒地和站起假如用倒放···脑补一下就会觉得非常鬼畜

点评

阿拉?柚子社,有像素图可以参考吗?如果光是cg就算了。  发表于 2018-5-1 16:45
我按黄油来算的···正经格斗游戏会有不同的,你要知道,不是所有做黄油的都像柚子社那样···  发表于 2018-5-1 13:33
所以还是按照预先设想的,改上半身倾斜角度 裙子摆动 头发摆动鬓角摆动,脚步移动略修正一点就好。  发表于 2018-5-1 13:33
格斗的话,制作精良的面对敌人后退动作和前进确实不一样,有心画个不一样的也不一定用得上,起身一般都会重画,不过全动画没有底起身这个设置  发表于 2018-5-1 13:30
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者

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 楼主| 发表于 2018-5-1 16:55:11 | 显示全部楼层
目前的完成度大概是这样。
半袖空手前进,理论上还得做个身体左右的小幅度摆动……目前画不下去了。
03.2.gif
半袖空手后退,比较谨慎的姿势,没画的过于女性化,反手兰花指简直……完全没法瞬间变成防御姿势或持剑姿势反击。
04.1.gif

鬓角、头发的抖动还有裙子还需要合并图层慢慢磨,每帧好好磨还能磨至少一整天。还要画个有袖子版本的,持剑还得改下手势……
所以这就看出来画的精细和不精细的时间消耗了……指数级别的费劲……
画单帧精细度完可以很高,但是动态,画成那么高的精细度,纯属作死。
然后那种扩散收缩式的飘硬质制服裙子飘动动真省事,我照腿的运动来画布料运动好累……而且调好了还费劲。
都快8个小时了!累死我了……

不画了……继续测试去
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