设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: ⑨姐姐
打印 上一主题 下一主题

[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)

  [复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4881
在线时间
425 小时
注册时间
2019-10-22
帖子
666
311
发表于 2020-10-27 10:19:27 | 只看该作者
等了两个月了 不知道有没有更新修复spine读取json的问题

点评

苦苦等候中...  发表于 2020-11-1 23:49
















回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5753
在线时间
1170 小时
注册时间
2011-12-18
帖子
1291
312
发表于 2020-10-28 04:37:22 | 只看该作者
想請問一下能否相容 DX11 以及透過GPU處理畫面?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
18
星屑
13664
在线时间
1716 小时
注册时间
2017-1-12
帖子
1792

开拓者

313
发表于 2020-11-16 07:02:47 | 只看该作者
本帖最后由 火锅深处 于 2020-11-16 19:25 编辑

把1.5.4丢到照明范例那个工程里,下地下室会报错(上楼倒是没什么问题

更新:突然发现284楼提过这个问题,所以看来后续版本是放弃照明脚本了吗 那个效果看起来很炫有点可惜。
===============================
另外同样是照明范例工程,把主角的起始位置剪切粘贴到另一张地图,结果启动就显示“错误的DLL文件”。
===============================
题外话,目前这个有没有支持中文直接键入的脚本(不是很懂,如果这个和那个没关系打扰了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
189
在线时间
18 小时
注册时间
2020-5-23
帖子
18
314
发表于 2020-11-18 12:52:11 | 只看该作者
sdgn 发表于 2020-10-28 04:37
想請問一下能否相容 DX11 以及透過GPU處理畫面?

DXD9本来就是使用GPU处理画面的啊……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者

梦石
0
星屑
36427
在线时间
10796 小时
注册时间
2009-3-15
帖子
4814
315
发表于 2020-11-18 13:24:22 | 只看该作者
本帖最后由 soulsaga 于 2020-11-18 16:10 编辑

RGD太强了....支持顶个
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4881
在线时间
425 小时
注册时间
2019-10-22
帖子
666
316
发表于 2020-12-5 15:58:40 | 只看该作者

等了三个月了 不知道有没有更新修复spine读取json的问题

点评

執著的美德XD  发表于 2020-12-9 00:05
















回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
799
在线时间
83 小时
注册时间
2012-2-26
帖子
62
317
发表于 2021-1-10 21:00:41 | 只看该作者
本帖最后由 老子降临 于 2021-1-11 17:22 编辑

用了RGD之后,发现有bug,装的脚本菜单,队列变更变成半透明了,切换,想换回原始exe,结果原始exe图标变了???
用的菜单脚本是steam上的 PHLiM2'sMenuModsACE 1.21

RGD1.6则是完全不能放bgm了。

点评

exe图标变不回来是windows系统缓存而已,用着用着自然会变回来。  发表于 2021-1-12 05:48
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
19463
在线时间
3106 小时
注册时间
2013-1-11
帖子
1292
318
发表于 2021-1-11 10:32:07 | 只看该作者
本帖最后由 张咚咚 于 2021-1-15 10:48 编辑

反馈一个bug。。
Bitmap.new('Graphics/System/Window').radial_blur(20, 11) # 会闪退
Bitmap#radial_blur的第二个参数,是2~100的范围,但是如果小于12的话单数是会闪退的, 试了3/5/7/9/11都会闪退。

反馈一个小细节。。
Alt + Enter全屏后,在恢复到窗口后,窗口就总是置顶在最前了。。

在反馈两个Shader的问题。。
第一个:如果使用3.0(compile ps_3_0)编译的话,texcoord参数传进来的总是0。。
第二个:端口和精灵附加着色器的效果不一样。。如下脚本
  1. Graphics.add_shader("
  2. PS_OUTPUT PS_TEST(float4 color : COLOR0, float2 texcoord : TEXCOORD0)
  3. {
  4.     return GetOutput(samp(float2(0.9,0.9)));
  5. }

  6. ", "
  7. pass TEST
  8. {
  9.     PixelShader = compile ps_2_0 PS_TEST();
  10. }
  11. ")

  12. vp = Viewport.new
  13. s = Sprite.new(vp)
  14. s.bitmap = Cache.system('Window')
  15. s.effect_name = 'TEST'
  16. #vp.effect_name = 'TEST' # 这句和上句的显示效果不一样

  17. loop do
  18.   Graphics.update
  19. end
复制代码
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
5066
在线时间
427 小时
注册时间
2020-6-16
帖子
106
319
发表于 2021-1-12 18:09:20 | 只看该作者
话说九姐姐,1.6版本的音频优化我这里老是报错,可以就这部分退回1.5版本的吗?我很想用LIVE2D
【伊莉雅梦游仙境】开发中
RPG游戏作者交流群,Q群号226308173 (VA专用群)
ACT游戏作者交流群,Q群号712194439 (类恶魔城洛克人)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
4881
在线时间
425 小时
注册时间
2019-10-22
帖子
666
320
发表于 2021-1-15 04:31:38 | 只看该作者
对应地图上的事件显示图片使用加法或者减法合成有问题的同学们,可以通过修改图片的viewport跟地图同一层修复。

RUBY 代码复制
  1. @picture_sprites[pic.number] ||= Sprite_Picture.new(@viewport1, pic)


然后图片默认的z轴会随着y轴变化,所以有可能出现z轴太低,被地图上的建筑物挡住等情况。
直接对具体的图片指定更高的z轴即可。

评分

参与人数 1+1 收起 理由
Kim_Shyuen + 1 认可答案

查看全部评分

















回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-21 23:57

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表