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楼主: ⑨姐姐

[原创发布] 【RGD】使用 DirectX 驱动的 RMVA Game.exe(v1.6)

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发表于 2021-2-17 10:11:24 | 显示全部楼层
⑨姐姐 发表于 2020-2-1 20:11
Z大概的意思和普通的差不多,但要经过W的缩放。因为我们眼睛看到的立体感并不能通过3D对象直接线性变换得 ...

UQ~JD[LE7@I5]XIL~JLK.png
尝试了一下,然后发生了这样的事情
有没有什么办法让这两个三角形的变形被视为一个整体的

点评

这个要改w……  发表于 2021-3-22 15:52
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发表于 2021-2-17 19:11:01 | 显示全部楼层
报个BUG?可能是BUG?
sprite = ::Sprite.new#(self.viewport)
RGD建立精灵时指定视口的话
战斗动画合成加法会无效果
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发表于 2021-3-2 00:49:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 soulsaga 于 2021-3-2 09:08 编辑

哎..音频用不了中文名..头大..
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发表于 2021-3-23 20:05:23 | 显示全部楼层
LIVE2D的功能不支持V1.0版本的LIVE2D..有无解?
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发表于 2021-3-27 22:56:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 哇哇哇啊叭叭 于 2021-3-27 18:10 编辑

找到了解决方法:
  将“QQEat_Bitmap”条目下“Bitmap”类的“invert”方法内容改为:process_color即可
  这是一个RGD内置的反色方法

  [吐槽]对win32api有种恐惧感:感到它马上就要过时了...虽然才刚刚掌握了一点皮毛




报告一个不知是否是bug的问题:win32api图片反色导致程序崩溃。
  范例游戏《丝丝和条条》在使用RGD1.61后,只要使用“反色”有关的方法,就会崩溃。具体在“QQEat_Bitmap”条目下“Bitmap”类的“invert”方法前后出现的问题。将此方法内容注释掉,就无崩溃情况出现了。

范例游戏地址:https://rpg.blue/thread-410703-1-1.html




点评

蟹蟹~♥  发表于 2021-4-3 18:41
引擎对bitmap重写了,原VA上所有对bitmap读写内存什么的API应该都不行的,可以用process_color方法处理像素  发表于 2021-4-1 16:52
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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发表于 2021-5-26 22:19:13 | 显示全部楼层
請問 视野/光照 效果是否可以反向做成固定光源對角色和一些物品產生光影?
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