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[已经解决] 求雇佣兵脚本

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2018-5-9 22:21:37 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有哪位大神能提供个雇佣兵脚本VA的及用法    搜到的网址进不去

Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2018-5-10 23:13:22 | 只看该作者
  1. #===============================================================================
  2. # )----------------------------------------------------------------------------(
  3. # )--     AUTHOR:     Mr. Trivel                                             --(
  4. # )--     NAME:       Simple Mercenaries                                     --(
  5. # )--     CREATED:    2015-05-08                                             --(
  6. # )--     VERSION:    1.0                                                    --(
  7. # )--                                                                        --(
  8. # )--     Script suggestion by: Silenity                                     --(
  9. #===============================================================================
  10. # )--                         VERSION HISTORY                                --(
  11. # )--  1.0  - Initial script.                                                --(
  12. #===============================================================================
  13. # )--                          DESCRIPTION                                   --(
  14. # )--  Adds functionality of simple mercenaries.                             --(
  15. # )--  Using a script call player can hire mercenaries which stay until death--(
  16. # )--  or until a certain number of victories.                               --(
  17. #===============================================================================
  18. # )--                          INSTRUCTIONS                                  --(
  19. # )--  Use in event/common even script calls:                                --(
  20. # )--  add_mercenary(ID, TIMER)                                              --(
  21. # )--    -- adds mercenary with actor ID for TIMER wins                      --(
  22. # )--  remove_mercenary(ID)                                                  --(
  23. # )--    -- forcefully removes mercenary with actor ID                       --(
  24. # )--  common_event_on_leave(true/false)                                     --(
  25. # )--    -- should common events be process when mercenary leaves?           --(
  26. # )--  common_event_on_join(true/false)                                      --(
  27. # )--    -- should common events be process when mercenary joins?            --(
  28. #===============================================================================
  29. # )--                          LICENSE INFO                                  --(
  30. # )--  Free for non-commercial & commercial games if credit was given to     --(
  31. # )--  Mr Trivel.                                                            --(
  32. # )----------------------------------------------------------------------------(
  33. #===============================================================================

  34. module Mercenaries
  35.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  36.   # )-- Do mercenaries leave on death?                                       --(
  37.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  38.   MERCENARIES_LEAVE_ON_DEATH = true
  39.   
  40.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  41.   # )-- Should the common event process after the mercenary leaves the party?--(
  42.   # )-- Can be changed using script calls ingame.                            --(
  43.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  44.   PROCESS_MERC_LEAVE_COMMON_EVENTS = true
  45.   
  46.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  47.   # )-- Should the common event process after the mercenary join the party?  --(
  48.   # )-- Can be changed using script calls ingame.                            --(
  49.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  50.   PROCESS_MERC_JOIN_COMMON_EVENTS = true
  51.   
  52.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  53.   # )-- Which common events should be called when mercenary joins or leaves. --(
  54.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  55.   MERCENARY_COMMON_EVENTS = {
  56.   # Actor_ID => [Join_Common_Event_ID, Leave_Common_Event_ID]
  57.     4 => [1, 2],
  58.   }
  59. end

  60. # )=======---------------------------------------------------------------------(
  61. # )-- Class: Game_System                                                     --(
  62. # )---------------------------------------------------------------------=======(
  63. class Game_System
  64.   alias :mrts_merc_gs_initialize :initialize
  65.   
  66.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  67.   # )-- Public Instance Variables                                            --(
  68.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  69.   attr_accessor :process_ce_on_merc_join
  70.   attr_accessor :process_ce_on_merc_leave
  71.   
  72.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  73.   # )-- Aliased Method: intialize                                            --(
  74.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  75.   def initialize
  76.     mrts_merc_gs_initialize
  77.     @process_ce_on_merc_join  = Mercenaries::PROCESS_MERC_JOIN_COMMON_EVENTS
  78.     @process_ce_on_merc_leave = Mercenaries::PROCESS_MERC_LEAVE_COMMON_EVENTS
  79.   end
  80. end

  81. # )=======---------------------------------------------------------------------(
  82. # )-- Class: Game_Actor                                                      --(
  83. # )---------------------------------------------------------------------=======(
  84. class Game_Actor < Game_Battler
  85.   alias :mrts_merc_ga_setup :setup
  86.   alias :mrts_merc_ga_die :die
  87.   
  88.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  89.   # )-- Public Instance Variables                                            --(
  90.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  91.   attr_accessor :is_mercenary
  92.   attr_accessor :mercenary_timer
  93.   
  94.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  95.   # )-- Aliased Method: setup                                                --(
  96.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  97.   def setup(actor_id)
  98.     mrts_merc_ga_setup(actor_id)
  99.     @mercenary_timer = 0
  100.     @is_mercenary = false
  101.     @mercenary_leave_common_event = 0
  102.   end
  103.   
  104.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  105.   # )-- New Method: set_mercenary                                            --(
  106.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  107.   def set_mercenary(timer)
  108.     @is_mercenary = true
  109.     @mercenary_timer = timer
  110.   end
  111.   
  112.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  113.   # )-- Aliased Method: die                                                  --(
  114.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  115.   def die
  116.     mrts_merc_ga_die
  117.     $game_party.remove_mercenary(@actor_id) if @is_mercenary && Mercenaries::MERCENARIES_LEAVE_ON_DEATH
  118.   end
  119. end

  120. # )=======---------------------------------------------------------------------(
  121. # )-- Class: Game_Party                                                      --(
  122. # )---------------------------------------------------------------------=======(
  123. class Game_Party < Game_Unit
  124.   
  125.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  126.   # )-- New Method: reduce_mercenary_timer                                   --(
  127.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  128.   def reduce_mercenary_timer
  129.     battle_members.each { |m|
  130.       next unless m.is_mercenary
  131.       m.mercenary_timer -= 1
  132.       remove_mercenary(m.id) if m.mercenary_timer <= 0
  133.     }
  134.   end
  135.   
  136.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  137.   # )-- New Method: remove_mercenary                                         --(
  138.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  139.   def remove_mercenary(id)
  140.     return unless $game_party.members.any? { |m| m.id == id }
  141.     remove_actor(id)
  142.     $game_actors[id].is_mercenary = false
  143.     $game_temp.reserve_common_event(Mercenaries::MERCENARY_COMMON_EVENTS[id][1]) if $game_system.process_ce_on_merc_leave
  144.   end
  145.   
  146.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  147.   # )-- New Method: add_mercenary                                            --(
  148.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  149.   def add_mercenary(id, timer)
  150.     $game_actors[id].set_mercenary(timer)
  151.     add_actor(id)
  152.     $game_temp.reserve_common_event(Mercenaries::MERCENARY_COMMON_EVENTS[id][0]) if $game_system.process_ce_on_merc_join
  153.   end
  154. end

  155. # )=======---------------------------------------------------------------------(
  156. # )-- Class: Game_Interpreter                                                --(
  157. # )---------------------------------------------------------------------=======(
  158. class Game_Interpreter
  159.   
  160.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  161.   # )-- New Method: add_mercenary                                            --(
  162.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  163.   def add_mercenary(id, timer)
  164.     $game_party.add_mercenary(id, timer)
  165.   end
  166.   
  167.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  168.   # )-- New Method: remove_mercenary                                         --(
  169.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  170.   def remove_mercenary(id)
  171.     $game_party.remove_mercenary(id)
  172.   end
  173.   
  174.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  175.   # )-- New Method: common_event_on_leave                                    --(
  176.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  177.   def common_event_on_leave(bool)
  178.     $game_system.process_ce_on_merc_leave = bool
  179.   end
  180.   
  181.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  182.   # )-- New Method: common_event_on_join                                     --(
  183.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  184.   def common_event_on_join(bool)
  185.     $game_system.process_ce_on_merc_join = bool
  186.   end   
  187. end

  188. # )=======---------------------------------------------------------------------(
  189. # )-- Module: BattleManager                                                  --(
  190. # )---------------------------------------------------------------------=======(
  191. module BattleManager ; class << self
  192.   alias :mrts_merc_bm_process_victory :process_victory
  193.   
  194.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  195.   # )-- Aliased Method: process_victory                                      --(
  196.   # )--------------------------------------------------------------------------(
  197.   def process_victory
  198.     $game_party.reduce_mercenary_timer
  199.     mrts_merc_bm_process_victory
  200.   end
  201. end ; end
复制代码
VA外站脚本汉化群:226308173   |    部分远古文件备份:https://wwzv.lanzoue.com/b02rac5pc  密码:acgm
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 楼主| 发表于 2018-5-12 16:25:47 | 只看该作者

请问大神怎么使用
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Lv5.捕梦者

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发表于 2018-5-12 16:43:46 | 只看该作者
够爱 发表于 2018-5-12 16:25
请问大神怎么使用

#) - 说明 - (
#) - 用于事件/常见的甚至脚本调用: - (
#) - add_mercenary(ID,TIMER) - (
#) - - 为TIMER增加佣人ID和演员ID - (
#) - remove_mercenary(ID) - (
#) - 强制删除佣兵ID - (
#) - common_event_on_leave(true / false) - (
#) - - 当雇佣兵离开时,普通事件是否应该进行? - (
#) - common_event_on_join(true / false) - (
#) - - 当雇佣兵加入时,普通事件是否应该被处理? - (
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