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[已经过期] 关于物品价格计算公式的问题

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发表于 2018-5-11 18:24:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 穿越时空之剑 于 2018-5-11 21:59 编辑

测试游戏时发现有时装备的价格异常偏高,以下是关于装备价格的脚本。
@moneyrate = 10                                                                                                           #物品价格计算公式为:原价格 + 前缀权重 * @moneyrate
@transpose = [*1..100].reverse                                                                                       #用于把1变成100,100变成1
paramsplus.each{|a| equip.price += @transpose[a[0] - 1] * @moneyrate}                #更新价格
举例:
前缀【利刃】权重 =10
武器【长剑】原价=500
按照脚本的物品价格计算公式来说【利刃的长剑】价格应该是500+10×10=600
可实际测试游戏时经常有价格上千的情况,请问怎么解决这个问题。
阳光下的真实

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发表于 2018-5-16 11:04:25 | 只看该作者
本帖最后由 阿岚斯 于 2018-5-16 11:06 编辑

你这权重是不是有随机或者增加的情况,? 增加权重的时候会不会本来是加法,实际却是乘法? 再说你还可以看看别的东西是否也是同样的价格高于预计?
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