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[已经过期] 求【可建造的】建筑的实现方法

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发表于 2018-5-19 11:54:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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没错还是我来作死了


咳咳,言归正传,前几天我突然突发奇想想到了一个点子,想做一款游戏,然后话不多说开始行动了……
然后……失败了
然后呢,就粗线了一个问题,我曾经玩过的一个游戏叫开拓神秘岛,它里面其他的内容属性我都可以去试试自己弄,就这个【独立可建造建筑】让人头大。
什么叫可建造建筑呢,就是这里本来没有这个建筑,然后我生成了,就有了。 (说了不是白说嘛!)
那你为毛不自己解决啊啊!
因为我懒啊(被打飞)
主要是因为用事件无法进行所有的建筑,并且无法灵活自如的判断应该建造什么建筑……
所以,求大神解决啊QAQAQAQAQ
哦对了,话说有没有大神玩过这个游戏的?没有的话说明有点困难诶……

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 楼主| 发表于 2018-5-19 15:19:41 | 只看该作者
有人么……
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发表于 2018-5-19 17:06:12 | 只看该作者
LIFE IS PARADISE   解包研究
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 楼主| 发表于 2018-5-19 17:11:02 | 只看该作者
xiaohuangdi 发表于 2018-5-19 17:06
LIFE IS PARADISE   解包研究

哦,对不起,你理解错我意思了,开拓神秘岛本是开罗软件公司开发的手游,只是由于我(手机被没收了)正在用电脑,导致我没办法截图
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发表于 2018-5-19 17:17:48 | 只看该作者
给可建造的物体创建几个不同阶段的事件,例如刚开始建造的、建了一半的、接近完工的、已经完成的这四个阶段各创建一个事件,分配好相应的图像,放到一张独立的、玩家不可到达的地图保存起来。然后在游戏过程中根据玩家的建造进度,复制对应的事件放置到目标位置替换原来的事件。
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 楼主| 发表于 2018-5-19 18:02:31 | 只看该作者
梦想家大魔王 发表于 2018-5-19 17:17
给可建造的物体创建几个不同阶段的事件,例如刚开始建造的、建了一半的、接近完工的、已经完成的这四个阶段 ...

主要是,怎么说呢,我是要【任意】建造一个建筑,事实上原来游戏里的建筑并没有卵用(HiaHia)只是为了给附近的人提供一个住所(?)或者说为附近周边的设施提供属性值,当然我不是要这些,我只是想随意建设建筑,然后每建设一个建筑,开发度就增高一些,并且走到房子后可以场所转换到房子内部等功能,不过也谢谢你的回答
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发表于 2018-5-19 18:14:25 | 只看该作者
jeffice0325 发表于 2018-5-19 18:02
主要是,怎么说呢,我是要【任意】建造一个建筑,事实上原来游戏里的建筑并没有卵用(HiaHia)[/backcolo ...

“随意”地建造?然而事实上你在游戏里做的任何行为都是在数据库里预定义好的,莫非你想造出数据库里不存在的东西?那你可以去了解一下沙盒游戏。
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发表于 2018-5-19 19:05:47 | 只看该作者
事件仓库之类的?
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发表于 2018-5-19 20:35:04 | 只看该作者
如果不是复杂的建造系统 最低成本的实现方式是靠多画画几张地图然后贴换地图

另一个方法是利用事件 不过貌似没办法动态修改通行 所以你大概还需要一个动态修改通行的脚本
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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发表于 2018-5-19 22:48:52 | 只看该作者
其实……更换事件图像不就好了吗
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