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	梦石0 星屑704 在线时间50 小时注册时间2010-10-22帖子90 | 
6楼
 
 
 楼主|
发表于 2018-5-25 20:21:53
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只看该作者 
| 本帖最后由 sd981830 于 2018-5-25 20:24 编辑 
 
 ◆标签:连击1
 ◆如果:脚本:if target.hp<1
 ◆变量操作:#0008 连击 = 0
 ◆
 :否则
 ◆如果:连击 < 3
 ◆显示选项:连击, 重击, 破防 (窗口, 中间, -, -)
 :选择 连击 时
 ◆强制战斗行动:霍尔德, 连击, 上一目标
 ◆队伍管理:霍尔德 离队
 ◆队伍管理:霍尔德 入队
 ◆变量操作:#0008 连击 += 1
 ◆转到标签:连击1
 ◆
 :选择 重击 时
 ◆强制战斗行动:霍尔德, 重击, 上一目标
 ◆队伍管理:霍尔德 离队
 ◆队伍管理:霍尔德 入队
 ◆变量操作:#0008 连击 += 1
 ◆转到标签:连击1
 ◆
 :选择 破防 时
 ◆强制战斗行动:霍尔德, 破防, 上一目标
 ◆队伍管理:霍尔德 离队
 ◆队伍管理:霍尔德 入队
 ◆变量操作:#0008 连击 += 1
 ◆转到标签:连击1
 ◆
 :结束
 ◆
 :否则
 ◆如果:连击 ≥ 3
 ◆显示选项:烈焰斩, 否 (窗口, 中间, -, -)
 :选择 烈焰斩 时
 ◆强制战斗行动:霍尔德, 烈焰斩, 上一目标
 ◆变量操作:#0008 连击 = 0
 ◆
 :选择 否 时
 ◆
 :结束
 ◆
 :结束
 ◆
 :结束
 ◆
 :结束
 我的是这样做的 我需要在开头添加一个怪物死亡的判断
 这个是仿造超次元游戏海王星 重生1的连击系统
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