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楼主: RMVXA

[已经解决] 一个脚本BUG... (解决了!)

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[动态]受到sptguaosishen的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-6-22 10:27:41 | 显示全部楼层
if !@item_window.item.is_a?(RPG::Item)
才对...
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[动态]受到zz1236371的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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 楼主| 发表于 2018-6-22 13:13:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 RMVXA 于 2018-6-22 21:17 编辑

材料的备注栏里有一个标示:
2018-06-22_140151.png

BUG范例:

强化BUG.rar (702.08 KB, 下载次数: 10)
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 楼主| 发表于 2018-6-22 13:25:09 手机端发表。 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2018-6-22 10:27
if !@item_window.item.is_a?(RPG::Item)
才对...

哈哈,下午回家再试试,谢谢!
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 楼主| 发表于 2018-6-22 14:20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 RMVXA 于 2018-6-22 14:37 编辑
soulsaga 发表于 2018-6-22 10:27
if !@item_window.item.is_a?(RPG::Item)
才对...


大神,这样写了之后。
有材料的情况下也会被取消了。
12楼已上传范例。
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 楼主| 发表于 2018-6-22 14:37:11 | 显示全部楼层
0newing 发表于 2018-6-22 08:48
我完全复现不了这个BUG……
这个脚本的Window_ItemStats类也没有……
而且……

大神你好,12楼已上传范例。
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发表于 2018-6-22 15:13:11 | 显示全部楼层
RMVXA 发表于 2018-6-22 14:20
大神,这样写了之后。
有材料的情况下也会被取消了。
12楼已上传范例。 ...

那就if @item_window.item.nil?
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 楼主| 发表于 2018-6-22 15:39:26 手机端发表。 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2018-6-22 15:13
那就if @item_window.item.nil?

好的,一会我回去试试,不在电脑前。哈哈
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发表于 2018-6-22 18:11:49 | 显示全部楼层
如果都不行..你就P一下@item_window.item看看各种情況时结果是什么..
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 楼主| 发表于 2018-6-22 18:46:34 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2018-6-22 18:11
如果都不行..你就P一下@item_window.item看看各种情況时结果是什么..


不明白P一下是啥意思,我是一只小白。
请大神您有空了看下12楼的脚本或者范例,材料道具有一个专门的备注<augment>,可能在这里有什么玄机。
VX的所有道具都在一个道具栏里... 唉
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发表于 2018-6-22 19:10:53 | 显示全部楼层
if !@item_window.item.augment?
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