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[已经过期] 我想问问计时器的使用问题?

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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-6-26 08:12:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我想问问计时器的使用问题?我想做一个生存类的游戏, 想要用到计数器,就是在15分钟内要杀死105只怪物,然后用了变量1>105 就显示成功通关爆机  ,但是如何设置如果15分钟内杀不够就GAME OVER呢,求高手教教

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发表于 2018-6-26 10:41:08 | 只看该作者
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2018-6-26 11:30 编辑

启动计时器的时候, 打开一个并行处理事件,

当变量1 >= 105 的时候
   显示: 成功通关
   关闭这个并行事件
除此之外
  当计时器 <1 的时候
     GAME OVER
  end
end
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 楼主| 发表于 2018-6-26 11:37:39 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2018-6-26 10:41
启动计时器的时候, 打开一个并行处理事件,

当变量1 >= 105 的时候

那个计时器用法不太清楚,我试过设置了1分钟 过了自动GAME OVER 但是过了时间都没有反应

计时器的操作:开始(1分0秒)
条件分歧:计时器0分1秒以下
游戏结束
除此意外的场合

我这样设没有用,我哪里错了啊

点评

计时器,你可以把它看做是一个会自动减少的变量,这样应该会用了把  发表于 2018-6-26 11:45
而判断必须要用并列执行,否则就算时间到了,也因为没有事件在执行所以不会有任何效果。  发表于 2018-6-26 11:44
开始计时不能和判断放一起, 否则你永远都在开始计时  发表于 2018-6-26 11:43
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发表于 2018-6-26 14:13:36 | 只看该作者
首先 开始计时的命令应该是与剧情一类的绑定在一起  确保该命令和剧情一样只会触发一次
其次 你应该已经在另一个帖子里知道了 根据杀死怪物增加对应数值的变量就可以判断击杀数量
再次 目标判断应该是使用并行处理的事件 循环判断 否则的话这个条件只会进行一次判断
最后 写法就是  
如果 击杀数>=预定值
      剧情
除此以外的场合
      如果 计时器<=0
              游戏结束
新建一个判断用的事件 以并行处理的触发方式反复执行就行了
记得触发剧情之后用独立开关一类的关闭循环判断
不知身之何死,愿幻梦不灭。不知情之何起,愿一往而深。
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 楼主| 发表于 2018-6-26 14:54:59 | 只看该作者
墓雷 发表于 2018-6-26 14:13
首先 开始计时的命令应该是与剧情一类的绑定在一起  确保该命令和剧情一样只会触发一次
其次 你应该已经在 ...

不好意思,但是我这次试过时钟都是不能啊!你看看我这样写正确不

首先是新建1个时钟的时间计时器的操作:开始(1分0秒)

然后选择并行启动

然后在地图其他位置另外新建一个事件
条件分歧:变量1>100
文章111111111111
除此以外
条件分歧:计时器0分1秒以下
文章2222222222222

我这样分2个事件都是并行的,但是时钟到了0分0秒还是没有反应,没有显示222 ,能教教我吗

点评

普通时间启动计时器,打开一个开关,然后去f9里设置并行处理的公共事件  发表于 2018-6-26 16:55
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发表于 2018-6-27 08:39:13 | 只看该作者
swin1234 发表于 2018-6-26 14:54
不好意思,但是我这次试过时钟都是不能啊!你看看我这样写正确不

首先是新建1个时钟的时间计时器的操作 ...

我之前已经说了 开始计时的命令要与剧情一类的绑定在一起   目的就是为了让计时只触发一次
因为并行事件是反复执行事件内容  如果你计时命令也写在并行执行的事件里的话  计时会反复执行 无限重置
就像你建立一个并行的1分钟计时器,那么计时会反反复复的从1分钟开始计时 那就失去了它计时的意义.....
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