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 Lv4.逐梦者 
	梦石0 星屑12157 在线时间4435 小时注册时间2014-4-11帖子5955 
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| Game_Action.prototype.setSkill = function(skillId) { 这里设置技能的ID
 在里面添加一句把skillId加到变量的语句就可以了
 Game_Action.prototype.setSkill = function(skillId) {
 $gameVariables._data[1] = skillId
 this._item.setObject($dataSkills[skillId]);
 };
 
 这样1号变量就是这个技能ID了
 
 至于目标ID
 找到
 BattleManager.updateAction = function() {
 然后 if (target) {
 这个target 就是目标了
 是目标本身,不是ID
 this._subject是施法者
 
 BattleManager.updateAction = function() {
 var target = this._targets.shift();
 if (target) {
 $gameVariables._data[1] = target
 this.invokeAction(this._subject, target);
 } else {
 this.endAction();
 }
 };
 
 这样1号变量就记录了目标,是目标,不是ID
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