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 Lv3.寻梦者 
	梦石0 星屑1137 在线时间118 小时注册时间2016-9-4帖子47 | 
| 在技能調整變數的同時候設定一個開關,並將技能做成四個。
 
 A1 :
 添加變數
 → 開啟「開關#01」
 → 判斷「開關#02」是否為開*
 → 是,發動技能A2、B2
 → 否,結束
 
 B1 :
 添加變數
 → 開啟「開關#02」
 → 判斷「開關#01」是否為開*
 → 是,發動技能A2、B2
 → 否,結束
 
 A2、B2,看你的設計了,發動完後記得關閉對應開關。
 
 然後在敵群的配置那邊依自己需求調整判斷時機,然後回合結束時執行以下內容:
 → 判斷「開關#01」是否為開
 → 是,發動技能A2
 → 否,沒事。
 → 判斷「開關#02」是否為開
 → 是,發動技能B2
 → 否,沒事。
 
 
 
 
 不過這樣似乎不太直觀,這個設計也會讓敏捷(agi)變得沒有意義,因為不管誰先開技能都要等旁邊。
 然後似乎也沒有規定前面開了A1後面一定要開B1吧?
 所以又要在最後「確定大家都動完了」之後做一個判斷。
 像是「*」字號那個是可以不用做的,全部交給回合結束的那次判斷也可以,只是這樣agi就真的毫無意義了。
 
 而且如果是橫向戰鬥的話人物執行起來會有一個奇怪的前置動作。
 
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