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啊啊,评论感谢~
结局的话确实只有打败跟没打败两种结局,而且描述都挺简单的,没打败的结局不过是根据等级有三个分支描述而已啦,我把它归成结局1-1、1-2、1-3。
关于节奏游戏,其实一开始确实想得很多,后来因为一些私事只能赶工先完成了,所以其实没对节奏的玩法有更多的完善,导致根本就毫无节奏了orz,所以就当成QTE来玩就好了。
关于主题“壳”的话还好,我自己也是觉得切偏了题,倒也不至于完全跑题,由于比较不会写剧情,上两届极短开始以后都是以玩法为主去设计游戏的(虽然剧情上写了很多设定),所以剧情其实是比较后加进去的,一开始就是想做个节奏游戏并把玩法表现往“壳”这个主题上凑而已,剧情的加入算是捞回了一些主题的成分吧。
事件这个嘛……可能是当久了事件党摸索出来的吧,一直都是用纯事件来做各种游戏,但其实看过事件的内容的话,应该也能get到具体的做法,只是做起来有些取巧的方法而已啦。
总之感谢游玩和反馈, |
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