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[讨论] Pixel Game Maker测评

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

发表于 2018-7-24 12:31:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 鸟猫 于 2018-7-24 12:43 编辑

图多杀猫,刚买的PM,稍微试了一下,总得来说,我感觉还可以。
下面会结合图文做一个简单的测评。

首先是主界面,可以看到基本的功能模块有
【地图】
【图块】
【动画】
【子工程项目】
【资源】
【流程线】
【脚本】
共7个模块

地图.png
【地图】模块,布局和rm近乎一样
左上角图块资源,左下角地图列表,右边是绘制地图。

除此之外还有工具窗口,项目窗口,特效窗口,镜头窗口
可以在地图上直接拖用,相对方便。

图块.png
【图块】模块,功能比较简单,图块属性也甚少,感觉这里没开发完。


动画.png
【动画】模块,试用了一下,感觉和rm的动画数据库差不多,也是逐帧绘制的,
这里多了判定点设定,位置设定的功能,还有一些特效

子工程管理.png
【子工程项目】,你的人物跳跃,行走,攻击,受伤等动画,反应,数值,判定均在此设定。
顺带一提,平移视图按住鼠标中键

资源.png
【资源】,如图,包括字体,文字,快关,变量,音乐等等,和rm一致。

流程.png
【流程线】,不同的场景转移的目标的分支,不再是rm的,事件→场景转移,
而是独立成一个模块,有点类似powerDesigner


js.png
【脚本】,支持js脚本,自由度尚未可知,未测试。


以及下面一些ProjectSetting的截图
setting.png
setting2.png
setting3.png

软件提供范例工程,默认功能差不多能做到恶魔城的效果,除了武器效果估计需要额外脚本设置。
一些范例的截图
demo.png
demo1.png


小结:感觉专业性相比rm系列,在像素横版游戏领域已经很不错了
但是还是老毛病,吃内存,非常吃
而且我测试的时候还有报错跳出,触发机制不明。
期待完整版,说到底,用这个软件做游戏是像素美工的大坑。(你说会画像素多好)





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Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 2018-7-24 12:35:53 | 显示全部楼层
你说会画像素画多好+1
别查成分了,啥也没有
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Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

发表于 2018-7-24 12:58:09 | 显示全部楼层
唔……如果默认功能很少 只能做到恶魔城程度的话
还是不考虑了
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2018-7-24 16:23:35 | 显示全部楼层
这是有限状态机?
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

发表于 2018-7-24 16:58:01 | 显示全部楼层
感谢评测,其实素材只要是图片就好233,不一定要像素风吧,赶工的迹象明显啊,内存估计是没有优化好,那么吃机能会让人却步啊,期待官方早点优化和出官中还有期待各位的大作诞生!
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

发表于 2018-7-24 17:30:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 鑫晴 于 2018-7-24 17:31 编辑

说实话,看介绍和那个女巫和蘑菇66的游戏有点心动。
但感觉还是有点坑,,而且页面太丑了。我滚回去继续玩Construct3好了。。。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2018-7-24 21:33:37 | 显示全部楼层
这个自带素材吗?
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Lv4.逐梦者

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极短23参与开拓者

发表于 2018-7-24 22:00:14 | 显示全部楼层
感谢提醒,这回我吸取NV的教训,慢慢观望再说。
从平淡走向更平淡。
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Lv3.寻梦者

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开拓者

发表于 2018-7-24 22:56:06 | 显示全部楼层
win7 表示测试就会停止工作,呃呃呃,暂时还不能换win10 网上各种方法都试了还是不行
酸酸甜甜就④哇噢
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Lv6.析梦学徒

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发表于 2018-7-25 00:11:33 | 显示全部楼层
不管怎么说还是观望一段时间,同样被nv坑过
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