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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.62

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Lv3.寻梦者

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发表于 2019-3-6 00:44:02 | 只看该作者
作者,您太棒了,太神了,感謝翻譯和優化,真的很棒,很喜歡,謝謝您的分享!
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发表于 2019-3-6 01:29:40 | 只看该作者
我有点想知道添加新插件后,读取原来的未装插件前的存档。会有什么后果……

以及我的游戏总可以随缘触发uncaught typeerror:cannot read property'width' of null(真的有的人有有的人没有,据说有纯事件党也踩到了)。真滴疯了,不知道是否是这个原因。


以及吹爆您!!非常感谢!!!

点评

(*ˉ﹃ˉ) 存档是非常复杂的数据集合,一般只要修改了游戏结构,旧存档就都会出问题,最多的就是找不到数据null。尽量避免这个问题吧。  发表于 2019-3-16 07:25
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发表于 2019-3-7 16:36:56 | 只看该作者
本帖最后由 黑舞嗜 于 2019-3-8 15:39 编辑

请问战斗中的统计系统是否能改成纯显示变量的系统(感觉很相近),到处找只找到地图显示变量没有战斗中的,很难受

点评

你说的坑比较大,因为相当于在战斗角色窗口中加一新面板,要根据战斗情况自动透明之类的,以后慢慢填吧。  发表于 2019-3-16 07:27
roguelike求生RPG研发中....
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发表于 2019-3-13 09:16:04 | 只看该作者
钻头大佬,我来催更啦
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发表于 2019-3-19 16:54:13 | 只看该作者
想问下角色窗口里面的技能选择栏是否能够随变量变换窗口的x坐标,我找了一下脚本改了this._skillWindow.x =以后只是一开始的坐标变了,战斗中在更改这里也控制不了,请问想要事实应该去修改哪个脚本?

点评

好的,谢谢  发表于 2019-3-20 17:37
窗口有个滑动的过程。战斗窗口3066行 this._skillWindow.org = [Moghunter.bhud_skill_x,Moghunter.bhud_skill_y]; 这个部分用来控制窗口的终点(原本)位置,留意.org的变量  发表于 2019-3-19 20:49
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发表于 2019-3-19 20:02:25 | 只看该作者
太讚了,沒想到作者又更新了,非常棒,非常支持!感謝作者分享。
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发表于 2019-3-20 22:32:12 | 只看该作者
感谢楼主分享
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发表于 2019-3-23 14:14:50 | 只看该作者
感觉还是没用可能是真的因为MOG自带的插件系统直接把系统和YEP的队列全覆盖掉了,我用按钮管理器调出来YEP队列指令也是没用,调了插件顺序也是一样的...
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发表于 2019-3-26 10:47:59 | 只看该作者
提一个小BUG,用了技能窗口块元素以后,技能图片滑动入场的时候,详细信息窗口的窗口初始位置无法跟上
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发表于 2019-3-27 13:09:26 | 只看该作者
希望浮动血条能把MP也带上
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