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【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3 ...
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Drill_up
[搬运汉化]
【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.82
火...
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发表于 2019-8-18 02:31:54
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Battlehud能不能加一条适配YEP的护盾呢
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Drill_up
我留个坑,暂时没有用过yep那个护盾插件
发表于 2019-9-1 19:21
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发表于 2019-8-19 16:45:33
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战斗结算界面boss血条没消失,有点尴尬
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Drill_up
消失功能已加。
发表于 2019-9-1 19:06
roguelike求生RPG研发中....
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发表于 2019-8-23 10:57:42
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作为英语渣万分感谢大大多mog系列插件进行翻译
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发表于 2019-8-29 16:38:18
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确认过眼神,楼主是我需要膜拜的人~
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iamcom
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发表于 2019-9-7 16:44:47
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插件MOG_SceneMenu中,语句 Imported.
MMOG
_SceneMenu = true; 应该是 Imported.
MOG
_SceneMenu = true;
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Drill_up
感谢提醒
发表于 2019-9-8 09:40
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发表于 2019-9-10 13:53:40
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为什么物体触发会莫名绑定角色选择这个插件,因为自定义范围试验多次不成功,我就在范例工程里找不同,经过多次测试,发现不执行角色选择也就是character_select这个插件指令走到亮片那里就会报错,角色选择插件关了也没用
roguelike求生RPG研发中....
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发表于 2019-9-18 20:30:37
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Drill_MenuBackground多层菜单背景和Drill_SceneSelfplateA信息面板A。
我想用事件替换信息面板内的图片,但我换了不同‘所属菜单’内的编写格式,但信息面板内的图片都没有反应。
请问什么格式才是正确的呢?谢谢。
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zapk123
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发表于 2019-9-30 22:08:52
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萌新膜拜。。。。。
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咖啡果冻
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发表于 2019-10-6 11:14:34
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好用心啊,太感谢了
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发表于 2019-10-9 18:40:28
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大佬,能求助下MOG的主菜单界面问题吗,找了很久没找到怎么解决,就是MOG主菜单插件的人物图像不是固定的,是随着人物的多少来改变的,我想把他设置为固定状态,因为我做了一个背景划分的有人物的位置,但是一但减少人物,人物的立绘和血量状态那些就会跟着改变位置,求一个能固定的方式,好像要改插件,求帮忙,谢谢了!
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Drill_up
你直接设置固定位置点就可以了,把自适应关闭就不会根据人物变位置了。
发表于 2019-10-9 20:33
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