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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.62

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发表于 2021-11-24 09:03:46 | 只看该作者
唔,试过调插件顺序了,也没法调整图层位置。
只能用mog的立绘插件代替了,总之谢谢drill大大的回复

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我2.80版本里面,战斗背景插件,更新了yep图层的兼容,你有空再试试看。  发表于 2021-12-26 09:57
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发表于 2021-12-3 20:31:43 | 只看该作者
万分感谢~~~~~
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发表于 2021-12-4 12:48:16 | 只看该作者
不知道能不能在归为指令添加一个to   推箱子=。=数量太多好麻烦

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我指的是挡数量多的时候指令1to40 1到40事件归位这样不用从1写到40  发表于 2021-12-26 10:37
箱子关卡,有归位插件指令,你的意思是将事件瞬移在指定位置?那个在 位置与位移 插件里也有。  发表于 2021-12-26 09:55
B站没人气的夏目漠漠,直播间:5378938实用插件教程点击红字传送
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发表于 2021-12-6 23:43:38 | 只看该作者
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发表于 2021-12-7 11:10:58 | 只看该作者
牛蛙!感谢分享!
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发表于 2021-12-9 22:31:08 | 只看该作者
感谢大佬!!!!
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发表于 2021-12-13 17:54:11 | 只看该作者
希望大佬可以解决一下战斗用帧图QUQ,我的都是一张张帧图战斗,还有怎么增加队员

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战斗帧这个一直没深入,因为设定太复杂了,以后有机会我可能会用 GIF动画序列 设置代替战斗帧。  发表于 2021-12-26 09:52
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发表于 2021-12-14 12:39:17 | 只看该作者
感谢大佬!
但是有一点小问题……高级BOSS生命固定框是不能实时添加新boss吗,还是我的操作有问题……就是边做边玩,然后剧情到设置了新boss,结果读取旧存档时新设置的boss血条不显示。但是战斗测试和新开存档都正常,有办法解决吗……?

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2.80我整理了 数据更新与旧存档 的关系,你可以了解一下那个文档再 0.基本定义 里面,高级boss现在空数据可以实现同步了。  发表于 2021-12-26 09:46
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发表于 2021-12-26 02:33:44 | 只看该作者
本帖最后由 浅上藤乃 于 2021-12-26 03:03 编辑

战斗平铺gif功能选择下层一样会高于敌方单位和我方单位,这个不知道是不是bug。(奇怪了,用大佬的游戏测试是正常的,但是用自己的游戏用同样的背景就不行还是会看不见敌人和自己的角色。)


解决了是因为插件冲突的原因,调整了一下就位置就搞定了

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之前也有群友提说 战斗多层背景图层 和yep ai 的核心冲突,也是背景一直能挡住敌人,后来我也修了一下兼容性。不过这个挡住的问题能解决最好了。  发表于 2021-12-26 09:50
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发表于 2021-12-27 11:59:18 | 只看该作者
同学们 问个问题,是不是现在角色面板的buff状态之间,默认2像素,没有地方修改吗?
好像敌人boss框的buff栏间距可以调整~
是我没找到,还没不能修改?~准备下2.8看看

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mog那个战斗窗口插件定的很死,以后有机会推翻的话,我会把那些灵活控制的功能加上,只不过推翻还暂时遥遥无期,可能至少一年以后…  发表于 2022-1-9 12:26
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