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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.60

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发表于 2022-8-8 18:53:30 | 只看该作者
大佬,关于那个行走图动画的问题,安装了[GIF序列核心]、[GIF行走图动画序列]、[GIF行走图动画序列自动化]这三个。在制作状态元的时候设定都对了,因为是给主角用的,所以名称分别设定为Character_Leader_Man_向下_静止@向下@静止、Character_Leader_Man_向左_静止@向左@静止、Character_Leader_Man_向右_静止@向右@静止……依次设定了四个方向、静止、移动和奔跑。但是在游戏中打开的时候,通过事件【>行走图动画序列 : 玩家 : 设置动画序列 : 动画序列[1]】和【>行走图动画序列 : 玩家 : 自动化 : 开启】启用动画序列。但是启用之后,静止的动作都有效果,但是移动和奔跑的效果却是静止的状态。而且打开主菜单之后再关闭会出现【Cannot read property width of undefined】的错误。查看了问题解答集合以及动画序列的相关说明都没找到怎么解决。

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[~QSHT$6~3ACXU[[C81QEUH.png
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发表于 2022-8-9 13:57:29 | 只看该作者
TaniyamaMinami 发表于 2022-8-8 18:53
大佬,关于那个行走图动画的问题,安装了[GIF序列核心]、[GIF行走图动画序列]、[GIF行走图动画序列自动化] ...

找到解决方法了,打开主菜单再关闭出现错误只要将插件版本更新到3.0即可解决。
经过我一天的测试,那个行走图平移的问题需要将人物的移动速度调低才能完整播放动画。目前发现的问题是行走图设置的帧数越高,移动时出现平移的现象就越高。通过降低人物的移动速度可以解决此问题,但是会给游戏带来不好的体验。此外还发现一个问题,同一速度下,NPC和玩家在移动时动画播放的帧数有所不同,NPC播放的动画会更完整,而人物则会吃帧,播出不完整动画。

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最新版本v3.20以及全方位更新了 行走图动画序列了,你可以去 动画序列管理层,去看看详细的配置方法。不过你说的速度改变帧数的功能还没做。  发表于 2023-1-15 21:09
w(゚Д゚)w 可怕,你已经啃到这种程度了吗?我打算以后把这一块专门开辟一个管理层来讲解 因为这个插件只是从无到有,高级的功能还需更多时间磨合  发表于 2022-9-1 08:36
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发表于 2022-8-17 11:41:23 | 只看该作者
群号找到了但搜不到群,想问问队形界面插件有做吗,孩子真的很需要.jpg

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╭(°A°`)╮没做,我还在填镜头的大坑,已经用了6个星期了,那些界面插件至少要明年了才会考虑。  发表于 2022-9-1 08:33
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发表于 2022-8-17 20:46:45 | 只看该作者
大大,关于Drill_EventSound(事件的声音)这个插件,咱在使用过程中发现会出现这种报错。咱原先是打算制作一个关于壁炉火焰燃烧的声音,会随着玩家的移动而变化大小的效果,于是开了一个全新的游戏工程在其中编辑测试效果,在达成了想要的效果之后,便在原先的工程中投入了进去,结果却出现了图片中的报错,咱一开始以为是插件的冲突导致的,于是便试着调整它们的先后顺序,亦或者关闭一些插件来测试是否是它们之间发生了冲突,甚至全部插件都关闭或者删除都依旧显示报错,咱对于编程什么的并不是那么的了解,觉得可能是自己排除故障的方式可能不是那么的正确,于是将正式工程里面的全部插件都复制了一遍,调整了参数,结果发现同样的插件同样的参数,测试工程不会报错,正式工程反而报错了,对于这种情况,咱实在是经验不足,于是只好上论坛了求助了

QQ图片20220817202035.png (134.38 KB, 下载次数: 6)

QQ图片20220817202035.png

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好的,大大加油~  发表于 2022-9-4 21:37
你先暂时放一放,等我把镜头插件弄完了再来修,不过可能要等几个月了。  发表于 2022-9-1 08:42
这个问题暂时无法解决,因为声音这一块我只是简单开辟了一下,我发现里面的东西还很多,事件的声音我只考虑了se的情况,没想到me播放的情况  发表于 2022-9-1 08:40
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发表于 2022-8-22 02:38:31 | 只看该作者
大佬有没有办法让面板的内容窗口和选项窗口一样超出画面的内容能够通过滚动来看见呢,有时候制作一些状态面板因为文字比较多的缘故有点不够用,经常会溢出游戏界面。

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|ʘдʘ)╯有群友也提过很多次了,我也记录过。这个功能其实不好做……等以后吧  发表于 2022-9-1 08:43
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发表于 2022-8-26 16:48:56 | 只看该作者
本帖最后由 浅上藤乃 于 2022-8-26 17:02 编辑

不知道是不是bug,可能是某个插件导致的读档后对话文字会全部消失很神秘。
稍微排查了下,好像是对话框的方块粉碎插件导致的,关闭了就好了。

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其它核心插件我也屏蔽了这个刷,所以你考虑下取舍吧。  发表于 2022-9-1 08:47
这个只能做取舍了,因为读档的时候,会重刷地图数据,但这个刷会导致很多插件存的数据全部清空,3.00版本终于发现了这个问题,所以屏蔽了重刷。  发表于 2022-9-1 08:46
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发表于 2022-8-27 13:41:45 | 只看该作者
大佬啥时候弄个 横板 技能弹道的插件

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这个要N年以后了……这个领域离我太远了,战斗这一块一直没深挖。╭(°A°`)╮  发表于 2022-9-5 09:26
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发表于 2022-8-27 19:38:22 | 只看该作者
大佬,在安装了高级Boss生命固定框相关插件后,第一次攻击Boss时报错,应该怎么办啊?
弹框提示如下:
【Drill CoreOfBallistics.js系统-弹道核心】
检侧到公式值出现NaN值,请及时检查你的公式是否正确。
当前取值:{"index":0,"time:1,"num":1,"d0":90,"sDegree:90,"sFace:45}

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这个bug修了,下个版本 3.01版本你到时候更新一下。  发表于 2022-9-1 08:49
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发表于 2022-8-29 10:12:26 | 只看该作者
太需要了,感谢大神
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发表于 2022-9-5 18:39:37 | 只看该作者
我爱你钻石大佬!!!!!!!!!!!
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