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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.62

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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-1-20 14:15:06 | 只看该作者
大佬萌新想请教个问题,我使用了GIF动画序列并且设置到了事件中,但是测试时发现只能显示左上角48x48的图块请问应该怎么解决呢.....!

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你按照最新示例里面的流程走了吗?在文档里面的从零开始设计的哪个章节卡住了?这个我好确认是哪个细节,从你的描述应该没问题呀  发表于 2023-1-30 13:45
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发表于 2023-1-20 20:01:50 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2023-1-28 03:07:35 | 只看该作者
大佬萌新想请教个问题
我使用了多帧行走图下的Drill_CoreOfEventFrame以及Drill_EventFrameNumber插件,并且设置好了4个方向6帧的行走图,并且在角色备注里写了帧数+初始帧+动画帧间隔,没有加载过其他影响人物的插件。但最终效果是人物可以移动,外貌却卡在初始帧并且在“初始帧和下一帧”之间来回闪烁,请问我哪一步出了问题,又该怎么解决?

注释
<多帧行走图:帧数:6>
<多帧行走图:初始帧:2>
<多帧行走图:动画帧间隔:9>(这个无论是数字还是公式最终都是失败的)
<多帧行走图:设置循环:从左往右循环>(这个有没有最终都是失败的)

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发表于 2023-1-28 03:10:20 | 只看该作者
LaVanaPordego 发表于 2023-1-28 03:07
大佬萌新想请教个问题
我使用了多帧行走图下的Drill_CoreOfEventFrame以及Drill_EventFrameNumber插件,并 ...

注释加上第三行<多帧行走图:移动时恢复初始帧的播放>,但还是没有解决问题,感觉非常困扰,真心求助!

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新版v3.21已经修复了这个问题了  发表于 2023-3-16 19:45
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发表于 2023-1-28 16:13:25 | 只看该作者
作者你真是英雄,用了一圈下来感觉还是RMMV插件社区成熟。顺带问一下有使用条款吗

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文档里面有 关于使用条款与商用说明.docx,我弄的素材和插件都是可以免费商用的,这个你可以放心用  发表于 2023-1-30 13:47
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发表于 2023-1-28 22:59:22 | 只看该作者
drill大佬,想问下战斗前执行公共事件的那个插件,如果想要在进入战斗画面前就执行公共事件该怎么破?
原来想设置战斗前自动存档,但是存档时间较长有卡顿,本来想用淡入淡出画面遮挡一下,发现还是会先进入战斗界面
能否指点一下怎么在进入战斗界面前执行公共事件或者改哪段脚本能先淡出画面呀

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你是说战斗前的遇敌系统吗?遇敌的话,用 公共事件-遇敌时 插件就可以了。  发表于 2023-1-30 13:49
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发表于 2023-2-9 15:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 天下无尽 于 2023-2-9 15:31 编辑

大佬,我加了战斗插件后就会出现“找不到‘length’”的错误,但是我我并没有保存过存档,把save里的其它文件都删掉还是这样......大佬知道怎么回事吗?

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是什么战斗插件?你换最新的插件试试?看看是否还报错  发表于 2023-2-19 16:36
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发表于 2023-2-9 19:10:14 | 只看该作者
为什么网站不能给100个赞?
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发表于 2023-2-11 22:47:41 | 只看该作者
太棒了,先收藏了
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Lv1.梦旅人

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发表于 2023-2-13 05:54:04 | 只看该作者
我去!!好有用的插件!!!我一定要学会它啊啊啊啊啊!!!!!!!!
另外弱弱问下和YEP兼容吗,,因为一个做了一半的长期游戏用了很多yep插件,有些不舍得丢掉了

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很多不兼容,YEP战斗相关的都有很多问题,不过你可以问问群友兼容性情况。  发表于 2023-2-19 16:32
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