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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.62

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发表于 2023-3-18 15:11:47 | 只看该作者
本帖最后由 天下无尽 于 2023-3-18 15:14 编辑
天下无尽 发表于 2023-2-25 09:11
报错显示是一大堆插件找不到"length",就和"MV常见错误"这文档里面的情况一模一样 ...


怎么说呢,只要是关于战斗的都报了错。
----现在自己尝试写插件,结果rpg_sprites也开始报错"找不到'length'"了......----
现在真的是服了,一战斗就报错,战斗测试也测试不了(点击“战斗测试”就和测试游戏一样)

点评

你是不是把内核改坏了。要不新开一个工程,然后把data文件都转移到新工程里(参照"rmmv软件版本(必看).docx > 旧Rmmv工程升级至1.6版本“)  发表于 2023-4-9 19:01
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发表于 2023-3-25 16:24:47 | 只看该作者
想修改窗体的边框样式,不过一直是默认的,要怎么修改。。。
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发表于 2023-3-25 16:45:43 | 只看该作者
Asaki_sakura 发表于 2023-3-25 16:24
想修改窗体的边框样式,不过一直是默认的,要怎么修改。。。

用了边框的样式发现底色泛白是为什么

点评

你说的是对话框样式吗?把 "是否锁定窗口色调" 设为false,你再看看  发表于 2023-4-9 19:03
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发表于 2023-4-4 15:22:43 | 只看该作者
牛B啊。。。大佬膜拜ing ~~~
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发表于 2023-4-5 17:24:17 | 只看该作者
好耶,新人学习者学会基本功能后,就希望多点插件
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发表于 2023-4-6 13:55:54 | 只看该作者
事件复制器插件似乎不允许在公共事件使用,会报错cannot read property “eventId” of null

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不知道点评是否能被看到,实际上我在公共事件里使用的是>事件复制器 : 复制其他图事件 : 地图[19] : 源事件[1] : 指定位置(变量) : 5 : 6  发表于 2023-4-9 21:47
你是使用了"复制本地图事件"的指令吗?如果你去了其他地图,执行这个指令的确会报错,因为指定地图没有对应的事件。  发表于 2023-4-9 20:23
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发表于 2023-4-7 21:18:28 | 只看该作者
非常感谢!
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发表于 2023-4-9 17:56:15 | 只看该作者
字符串核心里面最后面       
// > 指代字符(含变量的)
    text = text.replace(/[\\]?\\STR\[\\V\[(\d+)\]\]/gi, function() {
                alert( arguments[1] );
        return $gameStrings.convertedValue( $gameVariables.value(parseInt(arguments[1])) );
    }.bind(this));
这段里得把alert( arguments[1] );这句注释掉,不然如果你使用字符串窗口字符\str[\v[n]]的时候会弹出一个显示你使用的变量id的窗口(应该是楼主测试完没把这句删了

点评

哦,的确忘了。感谢  发表于 2023-4-9 19:06
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发表于 2023-4-9 22:00:11 | 只看该作者
willture 发表于 2023-4-6 13:55
事件复制器插件似乎不允许在公共事件使用,会报错cannot read property “eventId” of null ...

实际上我在公共事件里使用的是>事件复制器 : 复制其他图事件 : 地图[19] : 源事件[1] : 指定位置(变量) : 5 : 6

点评

我在测试的时候,这个指令没有发现问题。你可以详细说一下这个地图的事件以及事件id吗?源事件[1]在地图[19]里存在吗?  发表于 2023-4-18 09:19
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发表于 2023-4-10 15:02:35 | 只看该作者
大佬你好!请教点问题
——关于移动路线插件——
  用drill系列替换了原本的yep移动核心,但是yep的"move to x x"指令自动寻路到某坐标非常方便,
   在drill指令中我只找到">指令集:接近:位置[x,x]"这个指令应该是相同功能,但实际却只能移动一步
  (在范例工程中测试也是如此),是功能原本如此还是bug?而且在同时打开yep与drill移动核心的情况下,
  yep的"move to x x"指令也变成只能移动一步

——关于标题启动界面插件——
  范例中只用了单图和视频模式,一旦有某阶段使用了GIF模式(新工程/范例都这样),打开游戏就是黑屏的,是bug吗?

点评

最新版本的启动界面没问题了  发表于 2023-4-18 10:47
你更新一下最新的插件,看看GIF模式黑屏的bug还是否存在?这个好像之前我修过  发表于 2023-4-18 09:30
一条移动路线指令,对应一步,你的这个自动寻路,由于移动的步数是不确定的,所以目前我这边的插件没有能直接实现移动到某坐标。  发表于 2023-4-18 09:22
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