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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.62

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Lv4.逐梦者

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发表于 2023-6-23 10:15:36 | 只看该作者
大佬啊,啥时候更新一下 Drill_MouseTriggerEvent 和 Drill_MouseTriggerPicture 这两个插件啊,改成透明不触发啊,卡在这里了。

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今年估计都没机会了,坑太多,根本没法处理图片类插件,要打的地基太多了  发表于 2023-7-8 19:12
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发表于 2023-6-30 01:45:37 | 只看该作者
使用全自定义主菜单面板,生命条里的游标开启后就打不开主菜单了

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你说的bug在3.33版本里面改了,你下载一下更新插件就行。  发表于 2023-7-10 07:10
你是用最新的插件吗?游标不会影响主菜单呀  发表于 2023-7-8 22:21
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发表于 2023-7-3 01:53:51 | 只看该作者
很愚蠢的问题.....有MZ版本的吗?

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没有,p1里应该有其他朋友把我的插件转成mz的,你可以看看他们的,我是不维护mz的,因为底层变化太大,要考虑很多基础兼容问题  发表于 2023-7-8 19:45
为什么P1论坛不能改名!
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发表于 2023-7-3 17:18:45 | 只看该作者
好可爱的小爱丽丝诶。。。
然后注意到一个插件,把游戏帧率设定成了60。

使用了后感觉卡顿的感觉减少了,不知道是不是错觉。

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游戏帧率为60才是正常的,有些群友的电脑不知道为啥会变成120帧,游戏速度也特别快,但是卡  发表于 2023-7-8 19:44
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发表于 2023-7-9 15:35:47 | 只看该作者
xin6429 发表于 2023-6-30 01:45
使用全自定义主菜单面板,生命条里的游标开启后就打不开主菜单了

是用的最新的啊,1.6的

我也不明白为什么,这个游标开启就打不开主菜单,而且什么提示也没有

11.jpg (5.28 KB, 下载次数: 57)

11.jpg

22.jpg (28.27 KB, 下载次数: 56)

22.jpg

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你更新一下最新的3.33版本看看,bug修了  发表于 2023-7-10 07:12
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发表于 2023-7-9 20:01:03 | 只看该作者
本帖最后由 卡奥尼特 于 2023-7-10 14:27 编辑

话说,里边的Boss血条能设计成单独可用的么?
Moghunter的一个MV插件 Boss血条 都能单独拿出来使用。

@Drill_up
不知道我的点评能不能看到,我的话主要是RPG,非ARPG。因此希望能有个单独使用的版本。

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我的话主要是RPG,不是ARPG呢。  发表于 2023-7-10 14:23
这涉及比较复杂的问题,如果你希望通过变量控制血量,用高级变量框就可以,但是如果你想在地图弄arpg那种战斗,事件没有生命,所以血条也没意义  发表于 2023-7-10 07:14
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发表于 2023-7-11 17:40:48 | 只看该作者
不好意思问题有些多  请见谅

1.在示例「遇敌管理层」中,最下面的3位爱丽丝(野生妹子)使用的「事件接近」插件(ID:029~031),只要3位爱丽丝都加上注释「=>被触发 : 事件小扇形 : 离开范围时自动OFF」,都会造成其他使用「事件接近」插件的爱丽丝们无法正常被触发 (只有ID:031正常触发)


2.先前有询问过关于「事件接近」插件出现「Cannot read property 'x' of undefined」错误的问题,大佬回覆「进入地图后要等至少120帧,刚进入地图数据还没读取到」,具体来说是怎么等120帧呢?
这问题还蛮困扰我的,一直想不出来原因无法解决,请问是有遗漏什么设定吗?例如地图上需要先设定好什么事件或注释? ,或是不能直接复制现成的事件? (我都是直接复制爱丽丝到我的游戏中测试)
有时候从别的地图进去要测试的地图就马上出现错误,有时候则是可以很正常的运作,但是中途又会错误 (我在同一张测试地图上设置10个具有视野的敌人,可能测试了2.3个都正常但是测试到5.6个就突然出现错误,但是也有全部都正常的情况...不太清楚原因QQ)


3.同样也是先前询问过的问题,现在游戏的对话字体对我来说有些太大,我想直接改默认预设让他看起来小一些 (现在的字体大小默认是28,我想改成24)
插件 字体管理器,以及说明文档都看过了,没有看到可以直接改默认大小的地方 (之前的版本可以使用YEP_MessageCore的"默认消息字体大小"修改)
还是现在只能在全部的对话前加上\fs[24]来调整呢?


最后感谢大佬提供的插件  辛苦了

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你的三个问题没一个是好解决的,而且你说的以前我也标记过,插件要进行较大幅度的更新才可以解决,这个你可能要先等着吧,目前第3个会最先处理  发表于 2023-8-2 07:34
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发表于 2023-7-11 23:12:32 | 只看该作者
xin6429 发表于 2023-7-9 15:35
是用的最新的啊,1.6的

我也不明白为什么,这个游标开启就打不开主菜单,而且什么提示也没有 ...

可以了·新下载的插件能使用游标了
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发表于 2023-7-11 23:25:09 | 只看该作者
xin6429 发表于 2023-7-11 23:12
可以了·新下载的插件能使用游标了

对了,可以在主菜单角色框样式,或者角色框设置里,添加一个显示变量的开关吗?
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发表于 2023-7-16 15:09:15 | 只看该作者
在MOG的战斗角色窗口文档里面,大佬说会重写,不知道在什么时候能看到,我就暂时边用边等啦

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这个我从2020年的时候就说过要重写了……希望可能不大,因为要实现完整的插件体系,还缺很多地基。可能要等明年或者后年。  发表于 2023-8-2 07:36
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