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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.70

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Lv1.梦旅人

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发表于 2025-2-26 10:30:19 | 只看该作者
太强大了,我是个新人,一定会好好研究的
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发表于 2025-3-4 16:22:41 | 只看该作者
大佬牛!!
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发表于 2025-3-5 18:45:30 | 只看该作者
感谢大佬的付出!
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发表于 2025-3-28 21:44:45 | 只看该作者
本帖最后由 言物之石 于 2025-3-29 08:58 编辑

大佬 求问状态绑定动画这个插件 目前是判断状态持续后动画就播放一回合 下个回合之前不会再放了 如果想要改成循环播放直到状态解除 需要咋改呢 还是只能用gif实现

点评

你看看 流血 的状态设计,你说的就播放一回合,是因为流血状态已经被消除了才不播放了吧?  发表于 2025-5-2 11:15
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发表于 2025-4-6 21:31:05 | 只看该作者
不知道有没有出过drill插件与yep插件融合的教程呀?
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发表于 2025-4-6 23:38:08 | 只看该作者
大佬太强了,简直是超人,正在愁看不懂mog
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发表于 2025-4-9 23:08:10 | 只看该作者
即便MZ出了,你还是在更新它……
只是,我之前下载的旧版本是不是可以删除了?因为我也不太确定该不该这样做。

(其实是因为我以前的工程用的插件不是最新版……)

点评

你可以看看我整理的历代版本:https://pan.baidu.com/s/1LWhC96Ez2HyHEV6LM1O2aQ?pwd=3acw 提取码:3acw 你想要旧插件,随时可以回去拿的。  发表于 2025-5-2 11:16
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发表于 2025-5-5 08:40:01 | 只看该作者
这个改善ui的插件非常好啊
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发表于 5 天前 | 只看该作者
首先非常感谢大佬持续更新插件!
两年前有反应几个BUG
1.Cannot read property 'x/y' of undefined已于3.5版本修复
2.默认字体大小已于本次3.7版本新增
再次感谢大佬辛苦付出!!

目前还有一个BUG
【物体触发 - 固定区域 & 事件接近 & 条件触发】
想让事件被触发时不可见


1.当地图只有一个事件时,「离开范围时自动OFF」无法触发


2.有多个同样的事件时只有最后一个事件会正常触发(功能皆正常),但是其他的事件无法正常触发


目前我想呈现的效果其实用【物体触发 - 固定区域 & 玩家接近 & 条件触发】也可以实现,或是直接在最外围自定义一圈触发关闭独立开关,暂时测试功能皆正常还没发现BUG,不过还是期待大佬能够更新,感觉也是一个大工程……
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发表于 昨天 13:07 | 只看该作者
大佬这次更新有加gif序列插件游戏里面能调帧间隔的功能嘛orz
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