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楼主: Drill_up
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[搬运汉化] 【干货】mog插件中文全翻译+drill自写插件、集合示例 v3.62

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发表于 2019-2-18 11:55:45 | 只看该作者
tp文字如何设置隐藏?

BaiduShurufa_2019-2-18_11-35-1.png (232.31 KB, 下载次数: 48)

BaiduShurufa_2019-2-18_11-35-1.png

BaiduShurufa_2019-2-18_11-35-20.png (34.95 KB, 下载次数: 55)

BaiduShurufa_2019-2-18_11-35-20.png

点评

那个是最前框画在图片里面的,有些文字是画在素材上面的,如果插件里面没有设置,你就去看看每个素材是不是包含这种情况  发表于 2019-2-18 13:48
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发表于 2019-2-18 13:00:46 | 只看该作者
请问怎么样可以不冲突的菜单里加一个读取存档的按钮呢?

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你是要加脚本吗?在自己的菜单里面添加按钮?rmmv是一套固定的按钮体系,如果要改变按钮、添加按钮的话,插件中没有,那只能修改脚本了  发表于 2019-2-18 13:50
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发表于 2019-2-24 22:27:12 | 只看该作者
给大佬贵了!!太牛
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发表于 2019-2-25 02:13:28 | 只看该作者
想在自定义菜单上加东西∶怎么样才能在原来的默认按钮后面再多加一个按钮,这个按钮将会运行某个公共事件,只能自己写一个插件吗?
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发表于 2019-2-25 12:35:42 | 只看该作者
感谢大佬!有个问题想请教下,就是我用了YEP的队列系统,但是使用那个MOG—SceneMenu主菜单编辑插件的时候显示的却不是YEP的也不是系统自带的,好像是MOG插件的,请问这个能解决的吗



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我看到YEP的可以自定义队列界面,然后就想着能不能MOG的那个直接链接到YEP自定好的队列上去_(:з」∠)_ ......  发表于 2019-2-25 14:08
无法解决,队列特殊就在于它和主菜单是嵌到一起的,队列都不是一个可以自定义的界面,所以mog自己写了个临时的控制界面。  发表于 2019-2-25 13:32
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发表于 2019-2-25 18:24:29 | 只看该作者
旋转卡牌里明明写着1.如果你只想卡片浮动,旋转速度设置为0就可以了。
然而改成0就完全看不见了,求解怎么回事

点评

谢谢,我看看  发表于 2019-2-26 09:41
新的版本修改了这个bug,你去下载看看。  发表于 2019-2-25 19:29
roguelike求生RPG研发中....
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发表于 2019-2-25 19:25:28 | 只看该作者
派大猩 发表于 2019-2-25 02:13
想在自定义菜单上加东西∶怎么样才能在原来的默认按钮后面再多加一个按钮,这个按钮将会运行某个公共事件, ...

求回复

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目前只能写插件,而且插件还会非常绕,目前无法解决。  发表于 2019-2-25 19:32
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发表于 2019-2-25 19:42:41 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2019-2-25 19:56:07 | 只看该作者
无名小生 发表于 2019-2-25 12:35
感谢大佬!有个问题想请教下,就是我用了YEP的队列系统,但是使用那个MOG—SceneMenu主菜单编辑插件的时候 ...

@无名小生 @派大猩 你们两个的思路让我想到了一个可以串起来的方法。
我写一个在菜单中添加自定义按钮的插件,插件用于执行公共事件。
@无名小生 你的队列插件就可以通过公共事件使用插件指令,曲线打开队列界面。

只是,目前思路有了,插件是否能实际做出来还不清楚。你们先等等吧。
量子妹: 只要你愿意开始,什么时候出发都不晚。
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发表于 2019-2-26 01:31:40 | 只看该作者
Drill_up 发表于 2019-2-25 19:56
@无名小生 @派大猩 你们两个的思路让我想到了一个可以串起来的方法。
我写一个在菜单中添加自定义按钮的 ...

拜托了( •̥́ ˍ •̀ू )
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