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[已经解决] 如何处理对话时循环的音效停止?

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发表于 2018-8-20 22:58:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
20星屑
本帖最后由 Blois233 于 2018-8-20 23:06 编辑

萌新一只(所以星屑不是很多)
不知道是不是自己哪里弄错的原因
为了让一个音效循环播放,我在一个事件页上设置了并行处理,然后播放音效加等待(等待时长为音效秒数),这样音效可以自动循环N遍
但在显示对话框(即对话时),这样会使音效停止。
请问该如何解决?

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左边的自主移动-自定义-移动路线
个人现代风游戏制作中。

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发表于 2018-8-20 22:58:26 | 只看该作者
Blois233 发表于 2018-8-21 11:00
具体是什么意思?
是在设置移动路线里进行操作吗?但我之前试过了并没有什么用。 ...

左边的自主移动-自定义-移动路线
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发表于 2018-8-21 02:50:09 | 只看该作者
在移动路线里面放声效  不要在事件页里面
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 楼主| 发表于 2018-8-21 11:00:30 | 只看该作者
xiaohuangdi 发表于 2018-8-21 02:50
在移动路线里面放声效  不要在事件页里面

具体是什么意思?
是在设置移动路线里进行操作吗?但我之前试过了并没有什么用。
个人现代风游戏制作中。
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发表于 2018-8-21 12:40:13 | 只看该作者
把音效当成bgs循环播放,当然需要剪辑出几秒的空档。
对不起。是我拿刀捅了你。只是,只是……
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发表于 2018-8-21 15:20:59 | 只看该作者
如果你是按虛循環的話那就事件中按跳出循環。
如果衹是播放音效的話,直接在事件指令中按停止音效
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