赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 0 |
最后登录 | 2018-10-5 |
在线时间 | 10 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 70
- 在线时间
- 10 小时
- 注册时间
- 2018-8-20
- 帖子
- 1
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
RM萌新兼JS萌新發貼多有冒犯請見諒
萌新在下想要實現 Rance X 的戰鬥系統
構思中的流程為以下:
-----------------------------
戰鬥 -> 選擇操作人物
結束回合
-----------------------------
人物A ->
人物B
人物C
人物D
------------------------------
行動指令 -> 結束後返回 選擇戰鬥或結束回合的指令
-----------------------------
之後會裝入YEP的Battle Engine Core會跳過第一個選擇戰鬥的指令
故第一項挑戰是將結束回合的指令併入人物行動指令中
目前依照版上加入逃跑指令的教學將插件做第一步修改成:
但當中Scene_Battle.prototype.CommandEndTurn的BattleManager.endAction()
只能讓回合結束並前往選擇戰鬥逃跑的選項
無法執行我方不動作及敵方進行攻擊的畫面
請大佬們替萌新解答此處該引入的BattleManager指令應為何?
或有其他修改方向還請大老們不吝指教
-----------------------------
下一個挑戰大概是建立在選擇個別指令前加入選擇操作人物的指令了
修改戰鬥系統真是個大工程阿(汗 |
|