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[已经解决] ABS的问题 求教这个BUG怎么修复

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发表于 2018-8-28 20:32:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 2464843216 于 2018-8-29 09:42 编辑

Falcao Pearl ABS Liquid V3 - 副本.rar (1.64 MB, 下载次数: 81)



ABS的BUG,
求修BUG。每个子弹都跑了一遍判定,
结果状态 buff 的damage(HP·MP·TP)]的
变动(增加·减少)]叠加了子弹个数,
求教各位大神怎么修复, 还有的就是测试的内容的BUG了。
具体下工程就知道了,求
求各位大佬修复

感谢大佬,BUG已经修复了

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发表于 2018-8-28 20:53:57 | 只看该作者
手上有ABS的范例,但是我居然看不懂楼主的描述的是一个什么情况。
意思难道是一个10伤害的技能,在场上有8个子弹的时候,伤害会变成10+8=18?
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 楼主| 发表于 2018-8-28 20:57:12 | 只看该作者
 眠  发表于 2018-8-28 20:53
手上有ABS的范例,但是我居然看不懂楼主的描述的是一个什么情况。
意思难道是一个10伤害的技能,在场上有8 ...

不是,而是8个子弹变成(8+1)*10=90
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 楼主| 发表于 2018-8-28 20:58:01 | 只看该作者
 眠  发表于 2018-8-28 20:53
手上有ABS的范例,但是我居然看不懂楼主的描述的是一个什么情况。
意思难道是一个10伤害的技能,在场上有8 ...

就是这样的,一个扣血的BUFF,每秒扣10这样,但是你有2个攻击那么就变成每秒扣20,8个攻击就变成每秒扣90
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 楼主| 发表于 2018-8-28 20:59:08 | 只看该作者
 眠  发表于 2018-8-28 20:53
手上有ABS的范例,但是我居然看不懂楼主的描述的是一个什么情况。
意思难道是一个10伤害的技能,在场上有8 ...

同理的如果是每秒回TP还有MP也会因为这个BUG因为子弹数而每秒内数值翻(子弹数+1)倍
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 楼主| 发表于 2018-8-28 21:01:37 | 只看该作者
 眠  发表于 2018-8-28 20:53
手上有ABS的范例,但是我居然看不懂楼主的描述的是一个什么情况。
意思难道是一个10伤害的技能,在场上有8 ...

第二,状态动画理论是出现在敌人身上的但是却也同时出现在了子弹上
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发表于 2018-8-28 21:12:55 | 只看该作者
我还是特意自己测试了一下的,但是我没有下你的工程。
我这边是没有问题,我觉得这个bug太过明显,原版应该是不会有的。

或许你可以再下一个原版的范例。
http://falcaorgss.wordpress.com/category/pearl-abs-liquid/
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 楼主| 发表于 2018-8-28 21:16:36 | 只看该作者
 眠  发表于 2018-8-28 21:12
我还是特意自己测试了一下的,但是我没有下你的工程。
我这边是没有问题,我觉得这个bug太过明显,原版应该 ...

不是,我就是自己游戏BUG了,所以试试原版有没有,结果发现原版也有
我弄成这样只是为了给你明显看一点
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 楼主| 发表于 2018-8-28 21:17:33 | 只看该作者
 眠  发表于 2018-8-28 21:12
我还是特意自己测试了一下的,但是我没有下你的工程。
我这边是没有问题,我觉得这个bug太过明显,原版应该 ...

顺便你这个工程就是我把原版改了后为了能发而发的
这网站的我下了的
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 楼主| 发表于 2018-8-28 21:27:19 | 只看该作者
 眠  发表于 2018-8-28 21:12
我还是特意自己测试了一下的,但是我没有下你的工程。
我这边是没有问题,我觉得这个bug太过明显,原版应该 ...

我那个工程就是那个网站下的自己改了一下事件而已,具体BUG我这里还有两个GIF
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