查看: 3052|回复: 3

[已经解决] 关于Sprite类x,和ox的问题

[复制链接]
梦石
0
星屑
430
在线时间
34 小时
注册时间
2018-4-9
回帖
11
发表于 2018-9-26 16:38:04 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
文档中的解释是,x是精灵的 X 坐标,ox是精灵原点的 X 坐标。
这个“原点”是什么意思?
ox和x的区别是什么?
梦石
0
星屑
19426
在线时间
3082 小时
注册时间
2013-1-11
回帖
1207
发表于 2018-9-26 17:07:52 | 显示全部楼层
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
430
在线时间
34 小时
注册时间
2018-4-9
回帖
11
 楼主| 发表于 2018-9-26 17:22:15 | 显示全部楼层
张咚咚 发表于 2018-9-26 17:07
http://rpg.blue/thread-330228-1-1.html

啊,原来是这样啊,感谢解答
回复

使用道具 举报

梦石
10
星屑
39550
在线时间
1919 小时
注册时间
2010-11-14
回帖
3214

R考场第七期纪念奖

发表于 2018-9-26 23:40:32 | 显示全部楼层
默认图像原点在左上角(也就是self.ox=0 ; self.oy=0)
我用PS做示范
QQ截图20180926233702.jpg

有的时候,将原点居中会更利于下一步处理(例如绕中点旋转)
这时相当于下图(self.ox = self.bitmap.width/2 ; self.oy = self.bitmap.height/2)
QQ截图20180926233627.jpg

评分

参与人数 1星屑 +20 收起 理由
VIPArcher + 20 我很赞同

查看全部评分

用头画头像,用脚写脚本
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部