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[已经解决] 暗雷要如何做出不同敌人对应不同的开场渐变图

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梦石
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发表于 2018-10-4 16:25:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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已加入随机战斗渐变图脚本,可是暗雷的话似乎无法设置变量来控制渐变图,
使用敌群的设置又会变成下一场才会变化当前敌群的设置的渐变图
额,我就是想做一个类似于口袋妖怪那样的遇敌到稀有怪渐变图会变化的那种
梦石
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发表于 2018-10-4 17:38:44 | 显示全部楼层
默认脚本更改方法:Scene_Map 的第254行换成
  1.     if [1,2,3].include?($game_troop.troop.id)
  2.       filename = 'BattleStart2'
  3.     else
  4.       filename = 'BattleStart'
  5.     end
  6.     Graphics.transition(60, "Graphics/System/" + filename, 100)
复制代码


1,2,3敌人队伍使用BattleStart2渐变图文件

你用的随机战斗渐变的话,找到相对的位置改应该也是可以的

点评

哦,好像是我脚本冲突问题,此方法有效  发表于 2018-10-4 18:08
刚删了随机战斗渐变试了下更改默认脚本,完全没有变化,全都是默认渐变图  发表于 2018-10-4 18:01

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 楼主| 发表于 2018-10-4 18:27:08 | 显示全部楼层
还有一个问题,就是多个敌人渐变图的改法,要改多个的话是怎样的,我自己弄了下好像这样不行。。15.16.17没法成功
  def perform_battle_transition
    if [10,12,13].include?($game_troop.troop.id)
      filename = 'BattleStart1'
       [15,16,17].include?($game_troop.troop.id)
      filename = 'BattleStart2'
    else
      filename = 'BattleStart0'
    end
    Graphics.transition(60, "Graphics/System/" + filename, 100)
    end

点评

非常感谢,成功了  发表于 2018-10-4 19:20
if ... elsif ... else ... end,用elsif  发表于 2018-10-4 18:43
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