设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2456|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 暗雷要如何做出不同敌人对应不同的开场渐变图

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
521
在线时间
350 小时
注册时间
2015-10-19
帖子
87
跳转到指定楼层
1
发表于 2018-10-4 16:25:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
已加入随机战斗渐变图脚本,可是暗雷的话似乎无法设置变量来控制渐变图,
使用敌群的设置又会变成下一场才会变化当前敌群的设置的渐变图
额,我就是想做一个类似于口袋妖怪那样的遇敌到稀有怪渐变图会变化的那种

Lv4.逐梦者

梦石
0
星屑
19428
在线时间
3102 小时
注册时间
2013-1-11
帖子
1291
2
发表于 2018-10-4 17:38:44 | 只看该作者
默认脚本更改方法:Scene_Map 的第254行换成
  1.     if [1,2,3].include?($game_troop.troop.id)
  2.       filename = 'BattleStart2'
  3.     else
  4.       filename = 'BattleStart'
  5.     end
  6.     Graphics.transition(60, "Graphics/System/" + filename, 100)
复制代码


1,2,3敌人队伍使用BattleStart2渐变图文件

你用的随机战斗渐变的话,找到相对的位置改应该也是可以的

点评

哦,好像是我脚本冲突问题,此方法有效  发表于 2018-10-4 18:08
刚删了随机战斗渐变试了下更改默认脚本,完全没有变化,全都是默认渐变图  发表于 2018-10-4 18:01

评分

参与人数 1星屑 +50 收起 理由
VIPArcher + 50 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
521
在线时间
350 小时
注册时间
2015-10-19
帖子
87
3
 楼主| 发表于 2018-10-4 18:27:08 | 只看该作者
还有一个问题,就是多个敌人渐变图的改法,要改多个的话是怎样的,我自己弄了下好像这样不行。。15.16.17没法成功
  def perform_battle_transition
    if [10,12,13].include?($game_troop.troop.id)
      filename = 'BattleStart1'
       [15,16,17].include?($game_troop.troop.id)
      filename = 'BattleStart2'
    else
      filename = 'BattleStart0'
    end
    Graphics.transition(60, "Graphics/System/" + filename, 100)
    end

点评

非常感谢,成功了  发表于 2018-10-4 19:20
if ... elsif ... else ... end,用elsif  发表于 2018-10-4 18:43
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-17 02:26

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表