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本帖最后由 yang1zhi 于 2018-10-7 20:20 编辑
EX是什么
等级上限在数据库,角色,可以设置
脚本是
Game_Actor.prototype.maxLevel = function() {
爆击伤害
Game_Action.prototype.applyCritical = function(damage) {
命中率
Game_Action.prototype.itemHit = function(target) {
暴击率
Game_Action.prototype.itemCri = function(target) {
爆击回避
target.cev
你要写自己的公式,就不用管这个,自己在暴击率里面设就好了啊
回避率
Game_Action.prototype.itemEva = function(target) {
魔法回避
和回避率在同一个地方,根据条件分歧处理
this.isPhysical() //当是物理攻击
this.isMagical() //当是魔法攻击
反击
Game_Action.prototype.itemCnt = function(target) {
魔法反射
Game_Action.prototype.itemMrf = function(target) {
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