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楼主: 火焰卷轴

[已经解决] 怎样让变量支持小数?

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[动态]受到白嫩白嫩的的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-10-14 18:34:56 | 显示全部楼层
火焰卷轴 发表于 2018-10-14 18:21
@soulsaga
我想要的是加一次0.5时显示10
加第二次后显示11

你发一下你写的脚本..让其他大佬们帮你看看..脚本萌新不懂脚本..
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[动态]受到04sama的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2018-10-16 12:22:59 | 显示全部楼层
在开始游戏的时候全部预设浮点数就可以运算了
在显示变量的地方把显示的内容做转换···
比如$game_variables[10].to_i.to_s

或者反过来,不要用浮点数,把变量增大十倍(同样的,增加0.5就是增加5了),而显示的内容则是缩小十倍的变量(不过好像会四舍五入)
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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[动态]受到梦雾桑的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv3.寻梦者 (版主)

无限の剣制

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开拓者贵宾

发表于 2018-10-16 19:58:11 | 显示全部楼层
你这个是显示的问题,你得修改显示数值的地方,让这里以浮点数的形式显示
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[动态]向魂犼发起了挑战,但是被击败了。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者

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开拓者

发表于 2018-10-17 12:21:16 | 显示全部楼层
显示是显示,变量是变量。

差评如潮
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[动态]受到shua1125的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2018-10-22 22:23:28 | 显示全部楼层
自行解决了
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