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6楼
楼主 |
发表于 2007-1-13 09:08:59
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只看该作者
任务&事件问题
1:怎么做一些小任务,比如打死怪物计数到达一定数量获取一定物品
搜集一些物品,然后给npc获取一些物品
[quote]打死怪物计数要用到脚本。。。。
在scene_battle 2里的update_phase5 ,当按下C键结束战斗时,让某个变量加上战场上的敌人数目($data_troops[@troop_id].members.size)
第二个内容用纯事件
条件分歧 xx 物品 持有时
变量操作 yy = xx 物品持有数
条件分歧 变量yy > zz
增减物品/武器/防具。。。
除此以外
文章 “数目不够,继续收集吧”
分歧结束
除此以外
文章 “请去收集 xx”
分歧结束
2:如何使角色在每次升级后HP和SP都恢复全满?
3:如何设置宝箱,门,计时器
4:怎么设置事件得到的物品只能拿一次
就是在事件上新建1个事件页,把上面的执行独立开关钩上选a,在前面的事件里添上如下获得物品 打开独立开关a
5:如何制作转职?
1.先做几个一样的角色(是样子一样).
2.让第一个(以牧师为列)牧师是平常的那种,属性什么的你自己调.
3.做一个闲者,初使的等级是你转职时的等级(你要他可以从1级升级的话就设为1级).
4.让闲者把所有牧师的技能在1级就学会,再看牧师在转职等级时的属性数字,相对的把贤哲的调一下就好了.
5.做个事件,在事件里加入"增减队员",把牧师踢了,把贤哲拉进来.
6.让事件在你想专职的时候发生,如果是等级到了自动转,那么就把牧师的等级设为变量,那事件的开关设成那个变量到了(比如50)时 ON.
6.如何在战斗前后执行公共事件?
7.如何显示任务列表?
8.被“暂时消除”了的事件,怎样恢复?
9.如何在公共事件战斗特效中引用state?()
10.如何在键盘上按对应键就调用一个公共事件?
11.事件可以重叠吗?
12.如何在游戏中自动生成一个事件?
13.关于事件超过5000的变量、开关使用方法.
14.如何判定某个npc到指定地点触发另一事件?
15.如何判断事件是否面向角色?
[/quote] |
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