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[有事请教] 【YEP战斗动作扩展】求助大佬,二连斩技能似乎写错了,如何...

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梦石
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发表于 2018-10-28 14:23:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我打算做个二连斩,主角冲上前,从正面砍一刀,然后从背面砍回来,执行两次攻击判定,但是实际却执行不出来,应该是程序的判断问题,请问程序是哪里写错了……我需要怎么更改呢……

<Target Action>
perform action       主角向前一步
motion wait: user    等主角走完
move user:target,front center  把主角移动到敌人前方
wait for movement  等主角走完
action animation  执行技能动画:二连斩
animation wait:4  等技能动画进行到一般时暂停,第四帧为第一刀动画结束的帧数
move user:target,back center  把主角移动到敌人后面
wait for movement  等主角走完
action effect  执行第一刀伤害
death break 如果主角死亡则技能中断
face user:home 主角的脸朝向同伴们
move user:target,front center 主角从敌人后面移动到敌人前面
wait for movement 等主角走完
action animation 继续动画
wait for animation 等动画播完
action effect 执行第二刀效果
death break 如果主角死亡则中断
</Target Action>
正在学习制作RPG,很多不懂的地方希望前辈们多多指教~
梦石
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开拓者第一届地图绘制大赛RTP组第四名

发表于 2018-10-28 14:27:25 | 显示全部楼层
<Target Action>
opacity user: 0%, 10
move user: target, BACK, 80
wait for movement
opacity user: 100%, 10
face user: target
MOTION WALK: user
wait: 30
motion attack: user
ANIMATION 13: target
wait: 10
action effect
move user: target, FRONT BASE, 10
wait: 50
move user: return, 30
</Target Action>

点评

我这个就是 出拳打两次,你参考看看!  发表于 2018-10-28 14:28
MV帮助 http://miaowm5.github.io/RMMV-F1/日复一日,年复一年人还是保留一点自我兴趣的好啊~~~忘记过去 ,这样我就可以  放弃未来了……哭~~终于找回以前的头像了,哎~~原来我是那么的想念阿……
画地图没灵感?很烦?很无聊 【 戳 我 】一 大 波 地 图 在 等 你  \^0^/
我的游戏
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 楼主| 发表于 2018-10-28 14:55:06 | 显示全部楼层
king 发表于 2018-10-28 14:27
opacity user: 0%, 10
move user: target, BACK, 80
wait for movement

嗯,我参考了,相当赞的程序。我试着按照这个程序重写了二连斩,但是依然存在两个问题:①人物没有进行任何位移,②我打算在技能演出动画进行到一般时,让他暂停30帧后再继续演出,但是wait不了,这两点大大知道如何处理吗
正在学习制作RPG,很多不懂的地方希望前辈们多多指教~
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 楼主| 发表于 2018-10-28 15:28:23 | 显示全部楼层
已经解决了,谢谢大佬指导~
<Target Action>
perform action
motion wait: user
move user: target, FRONT CENTER, 10
wait for movement
motion attack: user
action animation
move user: target, BACK CENTER, 3
wait for movement
action effect
wait: 15
face user:home
motion attack: user
move user: target, FRONT CENTER, 3
wait for movement
action effect
death break
</Target Action>

这是修改过的代码,已经能够正常运作了,另外动画暂停我直接在动画设置里加了10帧空白帧,应该没问题了
正在学习制作RPG,很多不懂的地方希望前辈们多多指教~
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