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非常感谢你的建议!不过不是很理解你的要求,是付费公开还是免费开源呢?
服务器后台脚本不会公开,高低价出售都不会,免费开源更不会。
第一、脚本一旦公开,所有使用这套系统的游戏就都极易被修改,当然不是说不公开就不会被修改,但起码多了一层保护,目前网络插件的前台脚本加密也是这个出发点,开发者需要修改我都有给出具体方法的。
第二、脚本就是公开了,难道游戏开发者还得要会服务器架设?我不是否定会服务器架设的游戏开发者的存在,但毕竟众多开发者中能做出游戏的屈指可数,技术出身的做出游戏就更加难能可贵了。
第三、这套插件投入了不少精力,而且需要租用服务器运营,也许这些投入在白敬党眼里都不算什么,但就算完全开源也不见得就能收获好评,毕竟使用了网络插件并不是就能一键完成游戏。
说到【入驻】这个词,有的人认为:游戏发到【江湖梦网】吸引玩家流量,或是使用网络插件功能就是入驻。其实不对,【江湖梦网】目前虽然只有 3 万玩家群,哪个游戏需要吸引玩家大可将游戏信息发布上来,但这并不算【入驻】;使用网络插件拓展功能,但不使用【江湖梦网】的支付系统,游戏收入自己支配,其实这样只是提高了部分游戏功能,并没真正发挥网络插件的核心效益,也不算【入驻】而且是不受支持的做法。网络插件的核心优势其实是玩家赞助的”意愿提升“与”自主便利“,搞懂这个才能大幅提升游戏收入。【入驻】是需要认同的,开发者认同使用网络插件可以增强游戏功能、玩家流量、赞助意愿与自主便利度,认同互利共赢原则;【江湖梦网】认同游戏可以做出成品,开发者愿意分享游戏收入(如果有的话)。【江湖梦网】并不缺乏对网络插件有使用意愿的开发者,需要的是能利用网络插件真正做出游戏且愿意分享红利(哪怕游戏还不赢利)的开发者。 |
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