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[已经解决] 想学习一下怎么加新篇章

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[动态]受到antilmid的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv1.梦旅人

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发表于 2018-11-23 12:15:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

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恩...
就是在标题画面里,在新游戏里加入新篇章。
看了看别的大佬在Scene_Title里的编程,也试着模仿了一下。
但总是出错。
自己去找了下rpgxp编程学习资料,但没有找到比较容易下载到的。
希望有大佬来告诉我怎么在Scene_Title加入的新游戏里加入写的篇章。
谢谢

[动态]受到轩辕叶的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-11-23 12:22:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 真·可乐 于 2018-11-23 12:23 编辑

看具体想达到什么样的效果吧,简单的多加一个选择章节的窗口,如果想实现章节解锁的话就涉及到全局存档
XP脚本定制/修改
=============水群==================
QQ群号 917854767
=============脚本==================
战斗实时信息窗口
嘲讽技能和偷窃技能
物物交换脚本 XP版 VA版
商店好感度
仿Minecraft九格合成
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[动态]受到antilmid的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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 楼主| 发表于 2018-11-23 16:00:19 | 显示全部楼层
真·可乐 发表于 2018-11-23 12:22
看具体想达到什么样的效果吧,简单的多加一个选择章节的窗口,如果想实现章节解锁的话就涉及到全局存档 ...

多谢回复,目前只想多加一个章节,换一个主角,解锁特效什么的也想做的,但看了下似乎挺复杂的,还是先学习下怎么加章节比较实用点

点评

不要求急,先初步掌握Ruby和RGSS1再说吧,标题画面新增章节选择这种东西通用的不好写,最好自己学会了自己写写  发表于 2018-11-23 18:16
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[动态]受到 兀荣白的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-11-23 18:23:30 | 显示全部楼层
如果只是选择新游戏后再选择章节不是简单得多吗..事件都能定
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[动态]受到antilmid的挑战,被揍得晕头转向。 (打开TA的战斗卡片)

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 楼主| 发表于 2018-11-23 22:45:31 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2018-11-23 18:23
如果只是选择新游戏后再选择章节不是简单得多吗..事件都能定

真的...比较笨...我现在连基础语言都不知道去哪里学....也不想突然深入这么快...
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[动态]受到泽北的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

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发表于 2018-11-25 14:54:21 | 显示全部楼层
rgss库和ruby基本语法,其实看RMXP自带的说明chm文档完全够用……
除了极个别鬼畜的runtime error……
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[动态]受到574656549的挑战,成功击败了对方。 (打开TA的战斗卡片)

Lv4.逐梦者

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发表于 2018-11-26 19:01:22 | 显示全部楼层
下面脚本插入到main之前,当根目录有ok.rxdata文件的时候标题会多出一个选项,这个选项会进入另一个地图(94、95行)。
创建ok.rxdata文件方法(可以写在第一次通关前):save_data(0, "ok.rxdata")

  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 主处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "新游戏"
  37.     s2 = "继续"
  38.     s3 = "退出"
  39.     @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3] + (FileTest.exist?("ok.rxdata") ? ['新篇章'] : []))
  40.     @command_window.back_opacity = 160
  41.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  42.     @command_window.y = 288
  43.     # 判定继续的有效性
  44.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  45.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、无效为 false
  46.     @continue_enabled = false
  47.     for i in 0..3
  48.       if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
  49.         @continue_enabled = true
  50.       end
  51.     end
  52.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  53.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  54.     if @continue_enabled
  55.       @command_window.index = 1
  56.     else
  57.       @command_window.disable_item(1)
  58.     end
  59.     # 演奏标题 BGM
  60.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  61.     # 停止演奏 ME、BGS
  62.     Audio.me_stop
  63.     Audio.bgs_stop
  64.     # 执行过渡
  65.     Graphics.transition
  66.     # 主循环
  67.     loop do
  68.       # 刷新游戏画面
  69.       Graphics.update
  70.       # 刷新输入信息
  71.       Input.update
  72.       # 刷新画面
  73.       update
  74.       # 如果画面被切换就中断循环
  75.       if $scene != self
  76.         break
  77.       end
  78.     end
  79.     # 装备过渡
  80.     Graphics.freeze
  81.     # 释放命令窗口
  82.     @command_window.dispose
  83.     # 释放标题图形
  84.     @sprite.bitmap.dispose
  85.     @sprite.dispose
  86.   end
  87.   #--------------------------------------------------------------------------
  88.   # ● 刷新画面
  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   alias qqeat_scene_title_update update
  91.   def update
  92.     qqeat_scene_title_update
  93.     # 进入到2号地图的5,5位置
  94.     command_new_game2(2,5,5) if Input.trigger?(Input::C) and @command_window.index == 3
  95.   end
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   # ● 命令 : 新篇章
  98.   #--------------------------------------------------------------------------
  99.   def command_new_game2(m, x, y)
  100.     # 演奏确定 SE
  101.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  102.     # 停止 BGM
  103.     Audio.bgm_stop
  104.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  105.     Graphics.frame_count = 0
  106.     # 生成各种游戏对像
  107.     $game_temp          = Game_Temp.new
  108.     $game_system        = Game_System.new
  109.     $game_switches      = Game_Switches.new
  110.     $game_variables     = Game_Variables.new
  111.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  112.     $game_screen        = Game_Screen.new
  113.     $game_actors        = Game_Actors.new
  114.     $game_party         = Game_Party.new
  115.     $game_troop         = Game_Troop.new
  116.     $game_map           = Game_Map.new
  117.     $game_player        = Game_Player.new
  118.     # 设置初期同伴位置
  119.     $game_party.setup_starting_members
  120.     # 设置初期位置的地图
  121.     $game_map.setup(m)
  122.     # 主角向初期位置移动
  123.     $game_player.moveto(x, y)
  124.     # 刷新主角
  125.     $game_player.refresh
  126.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  127.     $game_map.autoplay
  128.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  129.     $game_map.update
  130.     # 切换地图画面
  131.     $scene = Scene_Map.new
  132.   end
  133. end
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发表于 2018-11-26 20:41:10 | 显示全部楼层
张咚咚 发表于 2018-11-26 19:01
下面脚本插入到main之前,当根目录有ok.rxdata文件的时候标题会多出一个选项,这个选项会进入另一个地图(94 ...

多谢!!
我就是题主,不知道为什么原号失效了
很实用的解决方案!
为了这个跑去学了下基本语言,也试着跑去修改了大佬的脚本
但我这种只想娱乐的玩家当然是各种bug
我试着做成
episode=xxx
****(乱七八糟的)
command_select_episode
def command_select_episode
    @command_window2.visible = true
    @command_window.visible = false
然后再新游戏里
case $episode
这种
本来以为很简单就能开多主角多篇章的游戏模式
但其实现在看来大佬的就已经够用了
那个版本的脚本比我想象的要复杂的多。。。。
多谢大佬提供的脚本,真的帮了大忙

ps
如果可以的话,能不能教一下改Scene_Title里的什么能
改字体文件就好了
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发表于 2018-11-26 20:42:02 | 显示全部楼层
0710100 发表于 2018-11-26 20:41
多谢!!
我就是题主,不知道为什么原号失效了
很实用的解决方案!

字体颜色 口误
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发表于 2018-11-26 20:48:54 | 显示全部楼层
soulsaga 发表于 2018-11-23 18:23
如果只是选择新游戏后再选择章节不是简单得多吗..事件都能定

思路是建一个章节选择地图
这种感觉的吗
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