查看: 4092|回复: 3

[讨论] 监听键盘鼠标任意键按下的方法

[复制链接]
梦石
0
星屑
80
在线时间
4 小时
注册时间
2006-10-4
回帖
6
发表于 2018-12-31 23:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
记得十年前,我刚接触rmxp的时候,在贴吧还是哪里了问过一个沙雕问题,就是能不能“按键盘任意键”进入游戏啊?后来有大神告诉我“any key”是不行的,“press A”倒是可以,就是使用RGSS内置的Input模块trigger?方法,当时还不知道为什么。

十年后今天,我回头看rmxp自带的chm,才发现原因是内置的Input模块,对键盘检测只有Z、X、C等非常有限的键盘消息检测。而如果要实现全键盘包括鼠标的检测的话,可以调用Win32API。对应的键盘处理是在user32.dll这个动态库,对应头文件是WinUser.h(安装任意版本VS就会有这个windows SDK源文件),里面有成吨的RGSS做不到的功能包括现在我们想要的键盘检测功能,现在我们要用的是GetAsyncKeyState这个方法,代码如下:

[pre lang="ruby"]
getAsyncKeyState = Win32API.new('user32.dll', 'GetAsyncKeyState', 'i', 'i')
if (1...0xFF).any? {|i| getAsyncKeyState.call(i) != 0}
  print("Any Key DOWN !")
  # do sth...
end
[/pre]

思路是在一个循环体内(比如是某个Scene类的主loop内)迭代1-0xFE的键盘码(1和前几个是鼠标相关键,最后一个0xFF系统保留,暂无意义),发现任何一个键有按下就触发某些逻辑。

如果要捕获所有键的按下事件,且对不同的按键精确处理,还可以这样:
[pre lang="ruby"]
getAsyncKeyState = Win32API.new('user32.dll', 'GetAsyncKeyState', 'i', 'i')
(1...0xFF).each do |i|
  if getAsyncKeyState.call(i) != 0
    case i
      when 1, 2, 4
        print("鼠标键")
      when 0x30..0x39
        print("数字键")
      when 0x41..0x5A, 0x61..0x7A
        print("字母键")
      else
        print("其他按键")
    end
  end
end
[/pre]
梦石
0
星屑
14720
在线时间
2175 小时
注册时间
2016-9-20
回帖
777
发表于 2019-1-8 10:29:36 | 显示全部楼层
之前就做过,全鍵盘加上for循環就能了,除了“按键盘任意键”进入游戏, 改鍵,钢琴 https://rpg.blue/thread-409618-1-1.html
贴子只供参考我贴子内容有很多只是我自己标识的内容代指不是原来意思,偏向发贴当时的想法(后来回看贴发现有很多错误,会造成误导 ),如果想靠谱点应 找相关正确的文章   -- 2025/4/19
回复

使用道具 举报

梦石
1
星屑
24088
在线时间
3339 小时
注册时间
2011-7-8
回帖
3862

开拓者

发表于 2019-1-9 20:26:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2019-1-9 20:37 编辑

255次调用会不会很耗时?
好像并不耗时,rmxp 100000 次调用 0.05s,而且我电脑上的ruby居然花了 0.5s ?
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复

使用道具 举报

梦石
2
星屑
6767
在线时间
501 小时
注册时间
2018-3-23
回帖
487

R考场第七期银奖

发表于 2019-1-9 20:46:00 | 显示全部楼层
哈哈学C++的时候,最喜欢用的就是这个函数。
祝好。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部