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本帖最后由 Moon_Roach 于 2019-11-22 18:37 编辑
首先要说的一点就是游戏中确实存在一些为了推动剧情而刻意为之的设定,关于这些设定我不好给出解释,就比如为什么要用电器念写,为什么回到过去无法改变死亡。
如果强行解释也可以,丰神是大正时期兴盛的神明,大正时期,煤炭和火车推动了日本电气时代的发展。电作为一种自然界无法获取的资源,给日本人带来了新光明,这个时候丰神诞生实际上具有象征意义。
而关于念写无法改变死亡,第三章已经给出解释。
关于丰神的善恶,NPC都是出于自己的立场去评判。
比如狐狸和小鹿都不喜欢丰神,所以不想提他;真理天堂的人本身就认为自己的教才是正统,其他都是邪教,所以丰神自然被他们当成邪神;而妖怪剧院的妖怪就把丰神当做客人一样。
所以这就是我设计这个角色的初衷,我没有像枯荣神那样给出具体的形象(丰神从头到尾都没出现实体),而是不断通过角色的描述,让大家觉得丰神是一个怎样的神明。然而丰神究竟是怎样的神明,没有一个绝对客观的评价,这也是一种留白的手段。
关于狐狸小姐家中能看到森林的设计,其实是为了说明狐狸的小屋和狐狸之森是连接着的,从而解释狐狸是怎么从家里逃到黑森町,又是怎么被抓回去的。
有个细节,就是狐狸小屋的日历停在狐狸被抓回家结婚的日期,也暗示狐狸是在狐狸小屋内被抓回家的。
如果还觉得生硬,其实我也能理解,任何一部作品都不可能完美,或多或少都会存在编剧为了推动剧情发展的设计。
这是正常现象,这也是艺术为何高于生活的区别和原因之一。
如果在创作时刻意去解释自己定下的规则,就会陷入剧本的设定怪圈——即为了解释某种既有规则,要搬出更多规则,最终导致整个剧本变成一个设定集,而不是一个故事,这也破坏了作品的艺术感。
就好比我前面提到丰神可以作为电气时代的意象,如果在游戏中作解释,那这种朦胧感全无,变成苍白的角色设定了;
或者我非要解释狐狸小屋的设定,这样一方面玩家游玩过程需要接收大量的设定信息,会很累,另一方面游戏体量也会变得非常臃肿。
所以与其各方面都解释清楚,不如把关键问题解释明白后(既主要情节中的逻辑问题),留一些留白,让有心的玩家去琢磨和解读。
实际上黑森发售后,我也看到了各式各样的解读,甚至我埋得很深的含义也被一些玩家解读出来了。而没有体会到这些深意的玩家,照样体会到了故事的温情,这就达到了故事性和深度的平衡。
最后,我说的有些也不一定对,有些也只是针对黑森这个游戏而言有用,毕竟这些解释再深刻,故事已经做出来了,坦白说我给的这些解释就是马后炮,我自己创作剧本的时候也不一定想了这么多。
游戏本身也有缺点和不足,发售后很多朋友也给到不错的建议。新作也会吸收黑森创作时的一些经验教训,尽可能避免一些设定上的问题。
如果能从我的这些言论中获得一些启示和想法,欢迎讨论,当然希望是基于创作本身而不是黑森,黑森中存在的设定问题我其实也解释不了更多啦~ |
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