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我也不是很了解这个,不过可以大概解答一下:
- 在未加密情况下,修改原有地图的话,一般是不会有太大的问题的,只不过是读档之后某些事件执行过程会重置等,但是不排除某些事件发生错误现象。加密的情况下,如果直接覆盖文件一般情况下也不会有什么大问题。从数据库来说,由于修改了$data全局变量的内容,读档后可能会出现角色等级归零、数据设定混乱的现象(比如修改了某个武器后该武器的数据发生错误),同时脚本的读取也会发生混乱不过文件本身能否正常读取的话应该是没问题的。
- 增加新地图时,一般也不会发生太大的问题,有时甚至比修改原来的地图更安全一些,因为没有数据重复或混乱的现象。数据库新增的话,如果不是在原有的空位(即是在原来还未使用但是已有的位置)上面新增,问题一般也不大。但是如果不是的话,许多脚本和数据的读取可能都会发生错误。
- 脚本数据修改分为两种情况。如果修改前脚本没有在存档中缓存相应数据(比如是一个将MP去除的小型脚本等),是可以正常运作的。如果是修改了某个大型脚本(比如ARPG系统)的方法内容(不是设定数值)等,有可能会发生意想不到的报错。
- 素材的修改问题应该也是不大的,但是具体情况要看具体各种脚本的调用等。
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